多媒体内容软件团队架构 一. 多媒体设计流程 工程量计算装修展陈工程清单物理条件空间条件软件内容清单输出创意策划案空间设计展示脚本多媒体系统设计软/硬件整合清单必要条件设计依据技术参数指标硬件清单输出数字内容制作工作流程前置条件数字内容成品输出 1.1多媒体设计流程图 ? 目前展览展示项目中,在项目中展陈内容大体主要分为图文展版、实体展品,多
媒体三个部分的内容,其中图文展版,实体展品属于硬性内容,多媒体属于软性内容。
? 多媒体大体上主要分为内容性多媒体、互动性多媒体。
? 内容多媒体主要指的是以视频,幻灯片图文,mapping等数字内容承载方式代替
传统图文展版。
? 互动多媒体主要指的是以AI人工智能、触摸识别、体感感应、手势识别、人脸
识别、图像处理识别、VR/AR/MR等手段扩充多媒体内容交互可能性。
在展览展示项目上,主要负责项目全系统设计,包括但不限于多媒体系统、网络系统、中控系统、监控系统、公共广播、导览系统等。展览展示项目是以内容为
王的项目,多媒体系统展示效果应排在所有系统的第一位,除此之外的系统均可认定为功能性辅助系统。
在设计流程上 ,以下几点建议作为关键节点及要求:
1. 空间设计方案及策划案,为项目整体观感效果输出负责,为多媒体设计提供空间
及物理条件。
2. 展示脚本,为内容及互动多媒体设计上提供核心养分、定调,即为设计基础必要
根据及核心,尤其互动多媒体对脚本极其依赖。
3. 涉及内容及互动多媒体项目的展项设计时,应由多媒体技术设计提前介入到方案
设计阶段。
4. 多媒体设计应依据展示脚本进行系统设计,即展示脚本应完成在多媒体设计前。
二. 多媒体互动软件制作架构
1. 多媒体数字内容制作组织架构
多媒体数字内容组成架构数字内容软件图像识别手势识别视频制作常用参考制作软件:AfterEffects、Fusion、 Premiere等平面设计三维建模触摸识别AI人工智能 互动软件中控软件VRARMRUI界面主流参考制作软件:PhotoshopCoreldraw、illustrator等主流参考制作软件:3DMAX、Maya等主流参考开发工具QT,Opencv等主流参考开发语言C++,PYHON等兼容平台Windows主流参考开发工具unity 3D、FLASH、UE4等兼容平台Windows,IOS,andorid 2.1多媒体数字内容组织架构
如图所示,主要分为数字内容和软件两部分。 数字内容概括分为:视频制作、平面设计、三维建模。 软件概括分为:互动软件、中控软件、VR/AR/MR、UI界面。
三.
第一阶段:
主要服务于UI界面实现及互动程序的开发。
第一阶段 工作界面 平面设计 工作内容 UI界面设计,UI特效元素制作,图文展版设计等 互动程序 触摸查询软件,图像识别,手势识别,各类接口 UI界面
UI界面程序互动开发 触摸查询软件,各类动作互动展项 互动查询UI界面 1 1 服务展项 互动查询UI界面 建议人数 1 初期建议架构(仅供参考)