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(单选题) 1: 计算机图形学中的光栅算法主要用于( )。 A: 三维图形的输入 B: 三维图形的输出 C: 二维图形输入 D: 二维图形输出 正确答案:
(单选题) 2: 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A: Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B: Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题 D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变 正确答案:
(单选题) 3: 种子填充算法中,正确的叙述是( ) A: 它是按扫描线的顺序进行像素点的填充 B: 四连接算法可以填充八连接区域
C: 四连接区域内的每一个像素可以通过上下左右四个方向组合到达 D: 八连接算法不能填充四连接区域 正确答案:
(单选题) 4: 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( ) A: “View-Simple Wireframe” B: “View-Wireframe” C: “View-Draft” D: “View-Enhanced” 正确答案:
(单选题) 5: 在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A: 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述 B: 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C: 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理 D: 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型 正确答案:
(单选题) 6: 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( ) A: 未转换成为曲线路径的美术字文本
B: 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象 C: 位图
D: 具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象 正确答案:
(单选题) 7: 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( ) A: 利用“选择”工具单击3D文字 B: 利用“交互立体”工具单击3D文字 C: 利用“交互立体”工具双击3D文字
D: 利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击 正确答案:
(单选题) 8: 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A: 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度 B: 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度 C: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定 正确答案:
(单选题) 9: 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A: 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致 B: 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
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C: 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D: 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数 正确答案:
(单选题) 10: 下述哪种论述是正确的( )
A: 颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集 B: 计算机图形生成的基本单位是线段
C: 多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合 D: 齐次坐标不能表达图形中的无穷远点 正确答案:
(单选题) 11: 在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的( ) A: 为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质 B: 中点画圆算法是一个增量算法
C: 中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D: 中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点 正确答案:
(单选题) 12: 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( ) A: 图案中的黑色表示完全不透明
B: 图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果 C: 图案中的白色表示完全透明 D: 图案中的桔红色表示不透明 正确答案:
(单选题) 13: 在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( )。 A: 【0,1】 B: 【0,∞】 C: 【-1,1】 D: 【-1,0】 正确答案:
(单选题) 14: 在三维的一点透视中,x,y,z轴的无穷远点将分别变换到以下三点:(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )为灭点。 A: (0 0 1 1/ze) B: (1 0 0 0) C: (0 1 0 0) D: (0 0 1 0) 正确答案:
(单选题) 15: 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( ) A: 改变透视点 B: 改变对象颜色
C: 在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除 D: 在三维空间内旋转立体对象 正确答案:
(单选题) 16: 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( ) A: 请求方式 B: 采样方式 C: 事件方式 D: 随机方式 正确答案:
(单选题) 17: 要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A: 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
B: 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令 正确答案:
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(单选题) 18: 关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( ) A: Bresenham算法是每次决定一个像素的走法 B: Bresenham算法是对中点画线算法的改进 C: DDA算法是对Bresenham算法的改进
D: 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现 正确答案:
(单选题) 19: 以下设备中,哪个不属于图形输入设备( ) A: 数字化仪 B: 光笔 C: 绘图仪 D: 游戏杆 正确答案: (单选题) 20: 要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )
A: “File-Save”存储文档 B: “File-Close”关闭文档 C: 曲“File-Print”打印文档 D: “File-Export”导出文档 正确答案:
(单选题) 21: 在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对( )方法的改进。 A: 角度判别法 B: 符号判别法 C: 半射线判别法 D: 最小最大判别法 正确答案:
(单选题) 22: 下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( ) A: GKS B: PHIGS C: DXF D: GKS-3D 正确答案:
(单选题) 23: Bézier曲线不具备的性质有( )。 A: 对称性 B: 几何不变性 C: 局部控制性 D: 凸包性 正确答案:
(单选题) 24: 在计算机的二维造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含( )。 A: 交互方式 B: 参数化方式 C: 事件方式 D: 识别方式 正确答案: (单选题) 25: 如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( ) A: 先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
B: 创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个 C: 选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置 D: 在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素 正确答案:
(单选题) 26: 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )
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A: 直接保留 B: 直接放弃
C: 对MN在求交分割 D: 不能判断 正确答案:
(单选题) 27: 在多种颜色模型中,应用于光栅显示器的模型为( )。 A: 原色模型 B: RGB模型 C: CMY模型 D: HSV模型 正确答案:
(单选题) 28: 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 A: 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视 B: 斜投影又可分为等轴测、斜二测
C: 正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测 D: 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图 正确答案:
(单选题) 29: 透视投影中主灭点最多可以有( )个 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4
正确答案:
(单选题) 30: 在Cohen-Sutherland算法中,某区域编号为0001,它表示的含义为( )。 A: 在窗口左边界的左侧,上边界下面,下边界上面 B: 在窗口左边界的右侧,上边界下面,下边界上面 C: 在窗口右边界的左侧,上边界下面,下边界上面 D: 在窗口右边界的左侧,上边界下面,下边界上面 正确答案:
(判断题) 1: 参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 2: 对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 3: 要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 4: 直角坐标法画的圆不均匀。 A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 5: 笔划设备用于输入一个坐标位置 ( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 6: 几何信息是指形体各分量(点、线、面)的数目及其相互间的连接关系( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
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(判断题) 7: 规格化设备坐标系的缩写是DC( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 8: 选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 9: 计算机图形学50年代起源于麻省理工学院。 A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 10: 圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。 A: 错误 B: 正确 正确答案: (判断题) 11: 将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 12: 要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 13: 将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 14: 发走样技术实质上就是计算机图形学中的图像处理技术。 A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 15: 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 16: 有24个位平面,分辨率是1024×768像素的光栅显示系统,需要1024×768×24/8=2359296字节的帧缓存( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 17: 当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 18: 中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color ( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(判断题) 19: 拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象( ) A: 错误 B: 正确
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正确答案: (判断题) 20: 如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择Layout-Page Setup命令,并在弹出的对话框中选择Background选项进行底色设置最有效( ) A: 错误 B: 正确 正确答案:
(单选题) 1: 计算机图形学中的光栅算法主要用于( )。 A: 三维图形的输入 B: 三维图形的输出 C: 二维图形输入 D: 二维图形输出 正确答案:
(单选题) 2: 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A: Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B: Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题 D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变 正确答案:
(单选题) 3: 种子填充算法中,正确的叙述是( ) A: 它是按扫描线的顺序进行像素点的填充 B: 四连接算法可以填充八连接区域
C: 四连接区域内的每一个像素可以通过上下左右四个方向组合到达 D: 八连接算法不能填充四连接区域 正确答案:
(单选题) 4: 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( ) A: “View-Simple Wireframe” B: “View-Wireframe” C: “View-Draft” D: “View-Enhanced” 正确答案:
(单选题) 5: 在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A: 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述 B: 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C: 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理 D: 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型 正确答案:
(单选题) 6: 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( ) A: 未转换成为曲线路径的美术字文本
B: 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象 C: 位图
D: 具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象 正确答案:
(单选题) 7: 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( ) A: 利用“选择”工具单击3D文字 B: 利用“交互立体”工具单击3D文字 C: 利用“交互立体”工具双击3D文字
D: 利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击 正确答案:
(单选题) 8: 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A: 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度 B: 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
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C: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D: 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定 正确答案:
(单选题) 9: 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A: 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致 B: 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C: 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D: 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数 正确答案:
(单选题) 10: 下述哪种论述是正确的( )
A: 颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集 B: 计算机图形生成的基本单位是线段
C: 多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合 D: 齐次坐标不能表达图形中的无穷远点 正确答案:
(单选题) 11: 在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的( ) A: 为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质 B: 中点画圆算法是一个增量算法