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基于Unity3D的ARPG游戏设计与实现

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基于Unity3D的ARPG游戏设计与实现

作者:王艳 华唯辰

来源:《电脑知识与技术》2024年第29期

摘要:目前人们生活节奏快碎片化时间多,多数人更愿意利用碎片化时间玩一些不易沉迷的游戏。为了迎合现代人对游戏的需求,旨在开发一款不易让人沉迷、锻炼玩家快速反应能力的三维ARPG类游戏。基于Unity3D游戏开发技术在Visu-aIStudi02024平台、使用C#开发语言设计并实现了这款名为剑圣的三维ARPG游戏。首先分析选题背景,然后描述游戏开发的目的、玩法以及包含的功能模块,接着详细阐述游戏中关键技术的开发思路,最后展示了游戏的实现效果图。

关键词:Unity3D;ARPC;游戏;碰撞检测;人物交互 中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2024)29-0199-03 1 概述

ARPG( Action Role-playing Game)即动作类角色扮演游戏,有很大一部分是单机游戏。在这类游戏中,用户控制某个角色并执行相应的动作(尤其是攻击动作)在特定环境中活动,AR-PC融合了动作游戏和传统RPG游戏的元素,将激烈的打斗场面融人其中,大大加快了游戏的节奏感和紧张感,更加容易调动用户的参与感,它增强了RPG游戏的交互性和动作感[1],也使得ARPG类游戏在中国受到越来越多人喜欢。

Unity3D作为目前主流的3D游戏开发引擎,集图形、音频、物理和网络等多功能为一体[2j,可以编辑地形、搭建3D场景、并通过脚本编写对角色进行控制,尤其他强大的物理引擎还能模拟出更加逼真的场景,使游戏更加真实[3]。所以本文基于Uni-ty3D技术和Visual Studi02024平台、使用C#语言开发一款AR-PG游戏系统。

当今社会发展飞速,人们生活节奏快碎片化时间比较多,多数人更愿意选择玩一些简单易操作又不易沉迷的游戏来休息与放松,所以本文开发的是一款只有刀光剑影、没有让人沉迷的故事情节、旨在锻炼玩家快速反应能力的ARPG类游戏。 2 游戏设计 2.1 游戏开发目的

本游戏旨在实现一个3D的ARPG单机闯关游戏。本游戏中人人都是剑圣,没有花里胡哨的法术,也没有一招必胜的绝招,有的只是以刀剑去会武林各路高手的豪迈、勇猛,主要考验玩家在极短时间内做出反应操作的能力,可以锻炼玩家的快速反应能力。 2.2 游戏玩法

本游戏共有2种角色:剑客和敌人,共4个关卡。玩家在进入游戏后,可以选择“开始新游戏”“继续游戏”和“退出游戏”。如果是新游戏,先是挑战一个教学关卡,成功后继续挑战剩下三个打斗关卡;如果是继续游戏,则继续使用上一次游戏退出时剑客的属性,比如体力值、攻击力等,跳过教学关卡,直接挑战三个打斗关卡。所有角色只有体力值没有生命值,角色一旦受到伤害只会削减体力值,剑客体力值为零则挑战失败,以武会友不伤性命。敌人被击败后会掉落增加剑客技能和攻击力的宝物。 2.3 游戏功能模块设计

本游戏包括三个功能模块:场景设计模块、人物功能模块、游戏功能模块,如图1所示。 1)场景模块包括了场景环境的搭建以及界面UI的显示,本游戏系统设计了四个场景:教学场景和三个打斗场景,和六个界面:开始界面、设置界面、剑客信息界面、胜利界面、失败界面、通关界面。

基于Unity3D的ARPG游戏设计与实现

基于Unity3D的ARPG游戏设计与实现作者:王艳华唯辰来源:《电脑知识与技术》2024年第29期摘要:目前人们生活节奏快碎片化时间多,多数人更愿意利用碎片化时间玩一些不易沉迷的游戏。为了迎合现代人对游戏的需求,旨在开发一款不易让人沉迷、锻炼玩家快速反应能力的三
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