DOTA各阶段意识与根本思路
这篇心得相当有水准,从对线补刀、打钱,到GANK团战推塔几个方面,给我们讲解了其中最重要的意识,推荐。 作者:seabird0407
最近1年无疑是DOTA在电竞中的颠峰时期,尽管已经经历了无数版本但是更多的新朋友被DOTA的魅力吸引加入这个大圈子。 无奈已经很少有技术贴,针对新手的技术贴更少,所以小的不才写一些自己对DOTA新手进阶的心得,希望对大家有用。
总的来说,DOTA低级是玩打钱看谁出装备快;中级是玩各种细节极限操作;高级了玩大局观。在经历这三个阶段之后才可以说是脱离菜鸟,而由这三点相加的才是整体能力。接下来我会分开个别讨论并总结再加上一些自己的经验与心得。 ——————对线与补刀——————
对线与补刀可以说是DOTA基础中的基础,在对线期只要通过对手的几个走位与补刀就能大概判断对手是菜鸟还是有点道行。“对线”很难靠文字来说清,唯一确定的是对线能力的提升没有捷径,只有靠局数的累积才能有进步。碰到强势组合时,保证经验的情况下能多补1刀是1刀,如果刀都补不了就控制1200码的吃经验距离。既然被压已经注定,吃经验撑过对线期在接下来的GANK期找机会打钱杀人才有转机,盲目与打不过的队手硬拼只会让队手扩大优势让本来找回优势的机会更渺茫。
对线有个基本的相克关系,双晕克双远、双远克双奶、双奶克双晕 在这里举几个典型对线例子具体分析:
1.如果碰到水平差不多的对手,对手是2远程嫩皮有AOE缺控制而你和队友又是2个近战带晕的时候,与其打消耗注定永远被压不如找好兵线优势的机会拼1波,比如说拉好野之后的2波兵,就算1换1也可以给对面带来一定压力。反过来说远程打近战不应拼,尽量打消耗等对方吃喝用光后自然好压人,对线水平有明显差距劣势方就别做多余动作,吃经验等人来GANK,优势方最好小兵半血就反补,控好线越兵线点人让对方经验也吃不到,扩大优势。
2.当对面有1个奶甚至2个奶比如NEC,LOA,WLK的情况下,近战有晕的英雄很难靠一两次的技能和对方拼,个人建议是无很好机会尽量猥琐补刀并控好线多反补,让中路SOLO英雄优先来此路GANK以多打少,杀过1次之后对面再来也会多1份顾虑。双远打双奶很难打消耗,对点不输的情况下靠技能伤害创造优势,打时吃棵树边打边恢复,奶妈缺的是爆发,运气好对方不冷静想对拼可以算好技能CD两人互相吸仇恨分担伤害靠第2次技能来反杀。当与恢复能力强的对手对线时可以先出875帮助站线,甚至买个350来过度下待会再卖也可以,有奶的1方注定缺爆发,与其对线不容易被杀,消耗中的正补累积经济是关键。
3.己方有1人很需要经验时另1人可以多去拉野,对拉野熟悉无骚扰的话可以1波兵拉2波野,这不止可以增加金钱与经验更可以把兵线压在自己塔附近让对面少吃经验。记住此时的目的是让需要经验的人尽量快的提升等级在6级之后先有大招来打出优势,等级有明显优势前不要过多与对方纠缠,比如先到5级6级时技能就会比对方效果高1个档次。当2波兵汇合时有车,果断技能清下兵乘着兵的优势能消耗敌方塔血多少是多少。塔下仇恨的计算是 “英雄仇恨>塔仇恨>小兵仇恨” 同成仇恨下靠塔越近越先被塔攻击。良好的运用仇恨可以让你在塔下点人A塔都无压力。
4.通常不是高手情况下就算对方有优势也不太会控线,这代表就算有2波兵你没机会补刀当兵线压到塔下时你也有2波兵的机会补刀,这时就要把握住机会认真补好每1刀,近战小兵满血攻击1次塔攻击5次能补,远程小兵满血攻击1次塔攻击2次能补,车 塔攻击3次能补。有圣殿情况下还是需要自己调节分寸,远程兵是被塔攻击3次后能补。近战英雄对远程英雄时 “靠近地方小兵>A对方英雄>人往后拉>再A对方英雄>往后拉” 让对方小兵移动到靠你一边,这样补兵时不用绕可以少被对方A2次,这么做的缺点是下波兵线会更靠近对方。小兵的仇恨范围是300码,把握好距离后在拉小兵和越兵线点人时更让自己更游刃有余。 DOTA是个平衡的游戏,远程英雄有远程的优势,近战英雄也有基础攻击与属性的优势,好的先手晕技能几乎都掌握在力量/近战英雄手里(除了VS,但他也是短手),强力的AOE技能更多的掌握在智力英雄手里,敏捷英雄几乎都有可以依靠装备提高效果的被动技能。知道自己的长处与短初,了解对方的长处与短处,把握自己在整场比赛里的强势时间,看清对方在整场比赛里的强势时间。打的时候动脑子判断局势,进退搏奕会给DOTA带来更多乐趣。 ——————补刀——————
“补刀”对多数新手来说是最重视也是最忽视的环节。重视指的是几乎所有新手认为最好的进步方法就是选个后期英雄买个补刀斧走优势路打钱、打野,并且知道钱的重要性;
忽视指的是真当到了线上开始对线后补刀却补的很粗心各种漏兵经常十分钟只有十几补甚至个位数。补刀其实就是讲1个耐心,对走补的时间把握不好就在兵红血后贴身S补,觉得还是补不准就先补2个护腕或者系带提高攻击。记住1句话,走错1步是要用2步的时间来纠正的(GANK时的走位同理),补兵时的进退犹豫不决只会让你被人点更多下、漏了本该到手的补刀,1个大药的血量只要能补到4个兵就不算亏。我个人的练习方法是把每正补1个兵做3分,反补1个做1分,每把以10分钟为单位计算大概分数。分不够了下次就更注意1些,分够了看局势能不能帮队友做1些帮助。这方式个人觉得好的地方是能把1局再更细化,让你在每次有机会补刀时更集中注意。当你大多数情况下能做到10分钟40
补,20分钟100补,30分钟200补时,就不会总想着一直赖线,随便给你5分钟FREE FARM时间就能把落后的装备补上。(这里透露个可能多数人都不知道的小知识,远程兵被反补,近战英雄获得1/2经验,远程英雄获得1/4经验)。
新手对补刀有个最大的误区就是:打钱能力=补刀。这就好比爸爸象儿子一样错误,对所有人来说兵的数量都是一样的,并不会因为补刀好而多出几波兵给你。打钱能力是给你10分钟时间,你在着10分钟时间内凭经验通过推线打野换线的准确判断来把10分钟内的利益最大化。记住!!!“简单的补刀和无脑的钻野打出的钱是非常有限的”。
——————GANK、反GANK与团战——————
GANK是整个DOTA最好玩的,最有技术性的,也是最难的。它需要你准确判断该什么时候GANK,该去哪路GANK,先对谁出手。往往做错1个判断就会导致1次GANK失败甚至自己被反杀,对手没有浪费走动的时间在你回到线上经验补刀更压你1筹。当然这些也不是一两句话能说清的和对线一样是要靠几千局上万局才能把握的准确、细腻。
最好锻炼GANK与对线的方法就是走中SOLO。在前期,特别是前10分钟,可以说GANK就是围绕着神符打的。走中一定要注意好每2分钟的神符刷新,主动控符。就算自己拿不到F也要看清对手拿到的是什么F,与自己对线英雄人没了要提醒队友MISS,判断对方会去哪路GANK或者重回线。拿到加速、隐身、双倍,边路兵线又好时找机会抓1波能建立起很大优势,幻象持续1分钟就算杀不了人也可以用来开下个F的视野。大局观也是在此时1点点累积起来的。
1个经验不丰富的GANKER在决定去哪路GANK时总会不经太多思考的去抓对方后期,这其实未必是最好的决定。后期多走优势路 兵线靠近自己塔,大大减少追击空间也容易被发现。GANK第1个需要注意的就是兵线,兵线好的1路做优先考虑;第2需要注意的是GANK的目标与队友,多和有留人技能的队友抓人,不带粉不抓影身英雄,先杀弱势英雄,保证GANK效率。先杀好杀的累积起金钱与等级优势同时压制住对方1个英雄再去抓强势的会打的敌人。所谓的后期英雄就是在有1定等级与装备的支持下才能发挥威力,所以前期
死对着起不了多大作用的英雄死抓反而可能被人打埋伏反杀。压后期英雄最好的办法是把对方其他4个英雄中的1 2个压残在进攻眼的帮助下杀了人之后顺势推塔,不是纯粹以击杀英雄来压后期而是减少对方打钱空间给对方压力不敢上线打钱。10分钟一过2边装备拉开差距就局势自然明朗。这也是为什么很多比赛中10分钟到20分钟的时间多数是留给2边后期自由补,其他4人抱团GANK或者推进原因。
当你中SOLO去边路GANK时记住魔一定要精打细算的使用,别为了抢人头而放技能,对方必死情况下就别浪费技能,把魔留在下次GANK上,1个满血无蓝的LION或者蓝猫,TF等有什么用,给你中是让你带节奏的不是为了拿人头打后
dota大局观各阶段意识思路超赞心得(精)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)