Flash动画制作教程——Flash 中的声音
Flash MX中的声音可以分为两种类型:一种是事件声音(Event Sounds),这种声音只有在完全下载之后才能够播放,一般用于按钮或是固定动作中的声音;另外一种是流声音(Stream Sounds),这种声音边下载边播放,常用于背景音乐,或是不需要与场景内容配合的情况。
在Flash MX中,可以被导入的声音文件格式有:AU、WAV、 AIFF及MP3。在制作动画的过程中,可以将声音直接导入到当前的时间轴上,也可以导入到符号库中。导入声音的方法比较简单:从菜单中选择File>Import或Import to Library命令,然后在导入文件对话框中选择所需要的声音文件,单击“打开”按钮即可,如图1.89所示。
图1.89导入文件对话框
一、在影片中添加声音 1.添加声音
当声音被导入到符号库中后,就可以使用如下的方法在影片中添加声音了。
(1)在时间轴上新建一个层,选择要加入声音的位置,建立关键帧。然后在关键帧的后面加入适当数目的普通帧。
(2)选择要添加声音的关键帧,然后把符号库中的声音拖动到场景中即可。添加了声音之后,声音层中的每一帧就会显示声音的波形,如图1.90所示。
图1.90声音波形
声音将会从添加了声音的起始关键帧播放。如果需要声音停止下来,就要在需要声音停止的位置建立关键帧,然后在属性面板的Sync下拉列表框中选择stop选项,如图1.91所示。这样声音将会在该关键帧停止。
图1.91停止声音 2.设置声音
选择声音所在层的起始关键帧,然后在其属性面板的Effect下拉列表框中设置声音效果,如图1.92所示。
图1.92声音效果选项
在声音效果下拉列表枢中共有8个选项: ·None:没有声音效果
·Left Channe1:只有左声道发音
·right channe1:只有右声道发音
·Fade Left to right 声音从左声道到右声道渐变 ·Fade right to Left:声音从右声道到左声道渐变 ·Fade In:声音逐渐增强 ·Fade Out:声音逐渐减弱 ·Custom:自定义声音
当选择了Custom选项之后,将会弹出Edit Envelope对话框,如图193所示。该对话框的上半部分显示了声音的左声道效果,下半部分显示了声音的右声道效果。带小方框的折线是音量的包络线,线上各点的高度代表播放该点所处位置声音的音量。改变包络线可以作出各种声音效果。
图193 Edit Envelop对话框 二、设置声音属性
在Flash动画的制作过程中,当声音符号创建之后,常常需要对其进行更新、替换或压缩。
1.更新声音
当外部的声音文件发生变化时,为了使其与导入的文件一致,就需要对其进行更新,更新声音符号的方法如下:在符号库中选中要更改的声音符号,然后单击鼠标右键,从弹出的莱单中选择update选项。这时将会弹出Update Library Items对话枢,如图194所示。在该对话枢中单击Update按钮,就可以更新声音符号。
图1.94 Update Library Itelms对话框
2.替换声音
在动画的创作过程中,如果一个声音符号被多次使用之后,又想使用其他的声音符号来替换当前的声音,就可以使用替换功能来替换当前的声音。这样避免了一个一个地去修改声音符号的实例。替换声音的具体操作步骤如下:
(1) 在符号库中选择要替换的声音符号,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择
Properties选项,将会弹出Sound Properties (声音属性)对话框,如图1.95所示。
图1.95声音属性对话框
(2)在该对话框中单击1mport按钮,弹出1mport Sound (导入声音)对话框,如图1.96所示。
(3 )选择新的声音文件之后,单击“打开”按扭,这时Sound Properties对话框中的文件及其路径都会发生变化。单击OK按钮,关闭Sound Properties对话框,完成声音文件夹的替换。
图1.96导入声音对话框
Flash动画制作教程——Flash中的声音(精)
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