一、选择题(2*20)
1、Premiere Pro cc最主要的功能是( B ) A.应用于数字化视频领域的后期合成
B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑 C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成 D.制作多媒体文件
2、在Timeline操作中,Home这个快捷键作用是( A )
A. 将当前时间指示器移到起点 B. 将当前时间指示器移到终点 C. 往前移动一个编辑点 D. 往后移动一个编辑点 3、添加默认转场的快捷键是( B )
A、Ctrl+E B、Ctrl+D C、Ctrl+F D、Ctrl+A
4、在预设方案中,帧速率的数字越大,合成影片所花费的时间越( D ),最终生成影片的尺寸就越(D )。
A、小、少 B、大、多 C、少、小 D、多、大
5、项目窗口下方有一排功能按钮可以实现的功能包括?( D )
A、查找项目窗口中的素材 B、创建文件夹 C、删除项目 D、以上答案都正确 6、默认状态下视频轨道和音频轨道各有几条?( B ) A、2 B、3 C、4 D、5
7、如果要打开效果窗口,可以选择 菜单的效果子菜单。( D ) A、文件 B、编辑 C、打开 D、窗口
8、如果导入了多余的素材,可以在项目窗口中选中素材,然后使用( D ),可以从项目中删除该素材。
A、Delete键 B、剪切命令 C、清除命令 D、以上答案都正确 9、将画面逐帧向前移动的快捷键是(A )
A、左方向键 B、右方向键 C、上方向键 D、下方向键 10、默认情况下,监视器窗口采用的是( B )
A、单视窗方式 B、双视窗方式 C、修剪模式 D、视窗模式 11、导入素材时,如果想一次选择多个素材,可以按住(B ) A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Tab
12、美国采用的NTSC制式的电视帧速率为( A )
A、30帧/秒 B、24帧/秒 C、25帧/秒 D、20帧/秒 13、滤镜效果存放在 窗口中 ( D ) A、序列 B、时间线 C、特效控制 D、特效 14、参数选择命令属于( C )
A、文件菜单 B、序列菜单 C、编辑菜单 D、标记菜单 15、使用捕获或批量捕获的命令必须在电脑上安装(B ) A、内存 B、视频采集卡 C、显卡 D、声卡 16、字幕编辑器中最外面的安全框是( C )
A、运动安全框 B、字幕安全框 C、图像安全框 D、图形安全框
17、使用字幕编辑器时,字幕的风格最好不要超过( B )中,否则会给人杂乱的感觉。 A、2 B、3 C、5 D、7 18、过渡效果也称为( B )
A、叠化 B、转场 C、切出 D、以上答案都正确 19、一个视频片段的( A )是默认的关键帧。
A、起始帧 B、结束帧 C、中间帧 D、起始帧、结束帧 20、使用( B )效果可以获得画中画的效果。
A、擦除过渡 B、缩放过渡 C、伸展过渡 D、幻灯片过渡
二、简答论述(3*20)
1、premiere pro 的主要界面是由哪些窗口组成?简述各窗口的作用
答:
(1)项目窗口:主要用于调入和组织编辑影片用的各种素材。 (2)监视器窗口:用来预览和剪辑素材。
(3)时间线窗口:影片的编辑制作就是在这里的轨道上进行的。
(4)效果窗口:把过渡效果、视频滤镜效果和音频滤镜效果全部集中在这个窗口。 (5)效果控制窗口:它将移动效果、叠加透明效果和滤镜效果的设置集中在这个窗口中,便于操作。
2、简述镜头组接的基本原则,并举例说明 答:
1)画面内容的逻辑性
即合乎事物运动发展的逻辑,合乎生活逻辑和思维逻辑,合乎人们认识事物的规律。
如教师在投影器上放一张投影片,学生必然想看清银幕上出现的究竟是什么?打靶训练时,队员有射击的动作,观众就想知道中靶的情况。 2)空间关系的方向性
在进行组接时,遵循镜头调度的轴线规律拍摄的镜头,能使镜头中的主体物的位置,运动方向保持一致,合乎人们观察事物的规律,否则就会出现方向性混乱。例如军训队伍通过检阅台前的广场,所有的拍摄点都应在\轴线\即行进方向的一侧180°范围内,这样拍摄出来的所有镜头,队伍都是往同一方向走的。 3)动作衔接的连贯性
必须要保证画面运动形式即动作衔接的连贯性,动接动,静接静,例如表现图书馆热闹的学习景象时,可以用一组摇镜头或部分摇镜头接部分移镜头展现学生的学习场面。 4)景别角度的和谐性
镜头根据内容重点的不同和表现方法的不同,采用各种不同景别和角度,这些不同景别和角度的镜头过渡要和谐、自然。 5)色彩影调的统一性
相邻镜头的光线与色调不能相差太大,否则也会导致组接的突然,使人感到不边贯、流畅。 这些组接的原则,在实际运用中要视内容需要,灵活运用,不可生搬硬套。
3、什么是嵌套序列?它的使用怎样简化编辑工作?有什么主要的用途?
答:
嵌套序列是序列中的序列。在序列嵌套时,被嵌套的子序列和母序列一般拥有一样的制式和规格。可以像操作其他素材一样,对嵌套序列素材片段进行选择、移动、剪辑并施加效果。对于源序列作出的任何修改,都会实时反映到其嵌套素材片段上,而且可以进行多级嵌套,以创建更为复杂的序列结构。 1、嵌套序列的基本用途
嵌套序列的基本用途是把色彩校正应用于具有多重编辑的长序列,不用把该特效一次应用到每段剪辑,只要把序列放置并嵌套到另一个序列中,然后把该特效的单个实例应用到它即可。 2、嵌套序列的优点:如何简化编辑工作? 假如要改变特效参数,则可以在一个嵌套序列剪辑中改变,而不必单独修改原来序列的每段剪辑。
如此这样,就能极大的简化编辑工作,可以大大提高工作效率,并可用以完成下面这些复杂或看似不可能完成的任务: 1)可重复使用序列
只需要创建序列一次,就可以像普通素材一样,不限制次数地添加到序列中。 2)可为序列施加不同设置