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桥牌新手教程

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桥牌简介

桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。 桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。

打牌

1. 我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后

其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。

2. 桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分

别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。

3. 现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人

领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。

4. 在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花

色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。

5. 桥牌在打牌中相对于其他牌类游戏还有一个很独特的方面,明手,我们也有称之为梦家,

打牌时,我们的庄家的同伴是明手,即把自己的牌亮出来让所有人看到,同时自己的牌由庄家来控制,即庄家将会控制两家牌,而明手只需要听从庄家的指示拿相应的牌即可,

不要认为这是没有必要的,一个是桥牌是一项智力运动,而不是纯粹的游戏,打牌的过程是需要注意力的专注集中的,也是比较累的,所以明手的存在能够缓解一定的疲劳,所以也有梦家的说法,即你只需要去做梦就可以了,同时,让庄家控制两家的牌,这里面能够有更多的技巧,而不是每一个步骤都靠自己的猜测,有一定的降低难度的意义,作为一个竞技项目,永远不是说越难越适合的(当然现在的桥牌就并不是个简单的运动了)。

6. 首攻:即这幅牌的第一个出牌人,前面提到的那个所谓的指定的人。我们规定的是,令

庄家的下一个人为首攻人,即庄家的左手边的人,即记住是让庄家第一轮最后一个出牌,而整个打牌的流程是,首攻人先攻出第一张牌,然后明手再明牌,然后开始整副牌的打牌。

7. 桥牌比较的方式:桥牌作为一个独特的,能够作为智力运动会的比赛项目的运动,在其

竞技的方面有着其独特的特点和魅力,桥牌有着自己的独特的用具(牌套),里面已经分好了4份牌,打牌的时候我们直接从中取出属于自己的牌就已经可以打了,同时,我们打牌的时候自己的牌要放在自己的面前,打完之后把原本属于自己的13张牌整理好再收进牌套,此时这幅牌跟打牌之前是没有任何变动的,然后我们再把这幅牌连同牌套拿到下一桌去打,即另一桌会打和你们这一桌一模一样的牌,两桌相同位置上的人会拿到相同的牌,所以要你所要比较的人就是另一桌相同位置上的两个人,而不是自己桌上的两个敌人。桥牌很大一点魅力在于其这种竞技模式的公平性,而不像斗地主等其他牌类游戏,牌的好坏就能决定一副牌的输赢,运气成分占了绝大多数,假如你认为你是个赌桌上从来拿不到好牌的人,那么桥牌就非常适合你了,再也不用担心拿到一手烂牌而输牌了。

8. 这一个学期我们在打牌上所要学习的就是如何能够赢更多的墩,或者是如何更大概率地

得更多墩。

叫牌

1. 简介:在打牌之前我们必须要有一个确定庄家,确定将牌花色的过程,还有一个我们之

前没有提到的确定我们最终需要赢的多少墩的过程,即在打牌之前,我们需要经过叫牌这么个过程来确定这副牌的庄家,将牌花色以及庄家在这幅牌中的目标墩数,即我们所谓的定约人(即庄家),以及定约的概念。

2. 在讲定约前先学一下四门花色的英文方便以后的讲解,其中草花是Club,方片是

Diamond,红心是Heart,黑桃是Spade,我们一般用其英文的首字母来代替这门花色。

3. 定约:即打牌前要确定的将牌花色以及目标墩数,定约有1C,1D,1H,1S,1NT,2C,

2D,2H,2S,2NT…… 7C,7D,7H,7S,7NT,共35个定约,其中前面的数字代表要赢得墩数,我们称之为阶数,其中1C我们读作“一草花”,因为定约是庄家之后打牌的目标,并且庄家是抢来的,即要求肯定是你的牌要比对方的好,同时你赢的墩肯定要比对方要多,13的一半6.5,即你只要目标是7墩你才有资格作为庄家,即我们的阶数1

代表的就是7墩,这也是为什么我们只到7阶,因为7阶既是13墩,表示全赢。所以庄家的目标墩数就是以6这个基础数字加上阶数。阶数后面的是花色,表示的是你想以这门花色作为将牌,其中第五个花色NT表示的是no trump,表示无将,即4门花色一样大,不存在将吃,若没有了这门花色只能垫牌。

4. 定约并不是由庄家一次性就能够定下来的,否则叫牌这个过程几秒钟就结束了。确定定

约的过程才是我们真正的叫牌过程,这个过程是我们与同伴商讨的一个过程,例如我想以红心作为将牌,但是同伴想以黑桃作为将牌,我们最后肯定只能确定一门花色作为将牌,这个就是商讨的过程,同样的两个人认为的墩数也肯定不一样,所以叫牌在桥牌中是一个比较复杂比较困难的过程。

5. 既然是一个商讨,交流的过程,肯定要有自己的语言,否则的话我直接告诉同伴我有什

么有什么牌,这样打牌自然就没有任何的意义,所以学习叫牌就是学习一门全新语言的过程,但是肯定比学英语简单多了。桥牌的叫牌语言我们称之为叫品,我们牌桌上的4个人只能通过这些叫品交流,这些叫品就像我们背的英语单词,但是只有38个叫品,即38个单词,极其好记。这38个叫品分别是1C,1D……7NT 共35个(这里大家不要混淆叫品和定约的概念,所谓定约就是这个叫品被所有人认同后,即pass后,这个叫品就成为了这幅牌的最终定约)加上X(加倍),XX(再加倍),和pass 共38个词汇,而整个叫牌的过程就是4个人用这38个叫品在牌桌上竞争庄家,竞争定约的过程。

6. X,XX,Pass:这三个算是叫牌中特殊的三个叫品,pass没有特殊的表示,纯粹“过”

的意思,表示自己没有东西叫,但是又必须叫牌,此时我们可以叫pass。X(加倍)表示你认为敌方的定约无法完成,由于无法完成会有罚分,故,如果加倍并且确实没有完成,罚分将会翻倍,但是假如完成了,也会有很高的奖励分。根据这个叫品本来的含义,一定是针对上一个敌方所叫的实质性叫品(1C到7NT)的加倍,故上一个是敌方叫的加倍,你不能加倍,敌方一直pass,你一样不能加倍,若上一个叫品是你同伴叫的,同样不能加倍,并且这个加倍只针对当前敌方所叫的定约,不管谁之后更改过定约(即继续叫出实质性叫品),则这个加倍就无效了。XX(再加倍)表示的是当敌方加倍,认为你或者你同伴无法完成当前这个定约时,你可以选择再加倍表示我认为我方能够完成,那么如果失败,罚分更高,如果成功,奖分更高。根据其意思,一定是在上一个叫品是敌方所叫的X的时候你才能叫再加倍,不能对己方的加倍再加倍,不能对敌方的实质性叫品再加倍。(没有XXX,最多只能XX)

7. 对于叫牌过程我们肯定要有所限制,否则大家就无休止地叫了下去,所以我们对叫牌过

程有着如下规定。(1)第一个叫牌的人是被规定的,写在了我们用的牌套上面,并且是轮流着作为开叫人的。(2)叫牌的过程按照顺时针的方向循环进行,并且每个人必须叫牌(可以叫pass)。(3)叫牌结束的标志是出现三个连续的pass,即其余三个人用pass来通过了你的叫品成为定约的想法,当然第一轮必须要4个人都pass才会停止叫牌,并且这幅牌就不打了,双方都会计0分(并不是最低分,我们的得分有正分有负分)。(4)为了防止出现类似于1C-1H-1C-1H……这样的无休止的进程,我们也规定了一些限制,我们规定下一个人的叫品必须大于之前的叫品或者pass,对于大于的概念我们有两种,一个是阶数上的大于,即2阶的叫品永远大于1阶的叫品,对于同阶的叫品,我们规定C

叫的过程,我们可以做这么个比喻,竞叫的过程就像是一个竞标盖楼的过程,而我们手中的牌就是我们盖楼的资本,而四门花色加NT就代表着五种不同的材料,例如草花表示用茅草盖楼,方片表示用木头盖楼,红心表示用转头,黑桃表示用水泥,NT表示用黄金,那么几种不同的材料之间就有高低之分了,首先开发商要求要更高的楼,即两层的茅草屋也比一层的黄金屋更好,同样两层的时候,开发商肯定会更愿意要黄金屋而不是茅草屋,而对方看着自己手里的资本觉得竞争不过你得时候只有同意你的目标,而打牌的过程就是定约人(庄家)盖楼的过程,而防守方就是要想方设法阻止庄家完成这栋楼的过程。

8. 由于叫牌一共只有这么38个单词,如何能够更加清楚地描述自己的牌,如何更加清楚

地表达自己的想法,例如你叫了个1S,说明什么呢?是说你的黑桃多呢?还是说你的黑桃大呢,又或者甚至是说你没有黑桃呢?这些其实大家都是可以自己去约定的,所以理论上可以每个人对这38个叫品赋予不同的含义,唯一需要做到的就是跟自己的搭档确定每个叫品的意义,当我们赋予每一个叫品在不同情况下的每一个详细的含义的时候,我们就能称之为一套体系,就像是一门语言,就像是英文只有26个字母,但是可以组合而成各种各样的单词,同样的你还可以创造一个全新的单词,只要别人认同你。对于桥牌,在前人这么多年的经验和总结下,写出了两种大类的体系,分别称之为自然体系(或自然叫牌法)和精确体系(精确叫牌法),而我们后期主要学习的就是自然体系,其实也就是学习一门只有38个单词的语言,比英语简单多了。

9. 庄位:前面我们提到过,要通过叫牌来确定庄家是谁,也就是庄位的概念,并且提到叫

牌就像是一个竞标的过程,最终肯定是某一方的两个人得胜,但谁是庄家,谁是名手呢?我们规定,这两个人(一定是竞标得胜的两个人,不在乎敌方之前是否叫过)中,最先叫出最后作为将牌花色的人作为庄家,无将也是一样,而他的同伴就是明手了。

N E S W Pass 1C X XX 1H X 1S 2H Pass 4H Pass Pass Pass

上面就是叫牌的一个例子,最终以S,W,N三家pass同意E以4H作为最后的定约, 尽管是E最后叫了一口4H来结束叫牌,但是以H为将牌是W家先提出来的,所以最 终是W家做庄,E家明手,虽然N家才是全场第一个叫出H的人,但是NS一方并没有 竞叫成功,庄家一定实在EW两个人中选出。

10. 大牌点(Point):前面我们提到过,想要坐庄呢,肯定要我们的牌比对方好,可

是如何去评判我们的牌是否比对方好呢,这是一个感官的判断过程,没有定论,但是在桥牌中,为了判断自己手上一手牌的价值,我们必须做到把它的好坏量化,这就是大牌点的概念,就像一个人说自己有辆车,另一个人说自己有一套房,那么到底是谁更有钱呢,我们必须同时把车和房都转换到钱的概念才能去比较,这就是个量化的过程,而大牌点就是这么个目的。假如大家已经上桌打过几副牌的话会发现,越大的牌肯定约有机会赢得一墩,但是A>K>Q>J,大家的价值肯定又不一样,于是我们规定,A=4P,K=3P,Q=2P,J=1P,这里的P就是Point,大牌点的意思,于是我们发现一门花色有10P,一副

牌有40P,平均一个人有10P,所以当我们拿到一手牌大于10P,我们就基本可以说拿到了一手好牌了。同时,在我们所有的叫牌体系中都涉及到了大牌点的概念,虽然算法不一,但是总的思想并没有什么变化,例如在自然(叫牌体系)中,1C的意思是12P以上,3张以上的草花,在精确(体系)中,1C的意思是16P以上,任意牌,这就是在不同体系中相同叫牌有着不一样的约定,不一样的意思,同时都是有着对于大牌点(点力)的要求,这里只是举例,大家不必深究,以后都会学习的。

11. 牌型:这个概念十分好理解,就是一手牌的四门花色的张数,不理会花色的顺序,

如4333,指的是有一门花色是4张,其他三门花色是三张,如13 000,表示一门花色有13张,其他花色都没有,并且4333和3433,3343,3334是一样的,我们只考虑张数,不考虑花色,综上,我们可知,任意加起来为13的4个数字都可能是一种牌型。 分布:这个概念与牌型的概念相似,指的是一门花色在四个人手中的张数。 10.

我们这个学期的内容主要是在叫牌的方面,也就是去学习一门桥牌的语言,要知道同一个叫品在不同的情况下的意思都是不一样的,所以相对复杂,可能也相对枯燥,但是叫牌的学习不是完全的记忆,学到后面大家可能才能发现其实更多的还是推理的过程,这也是我们学习自然叫牌体系的原因,如果有对桥牌有一点点基础的同学可能知道,精确体系更多的是约定,是记忆,搭档好找,但是相对更加枯燥无味。

计分

1. 2. 2. 3. 定

简介:计分的过程比较麻烦也比较难记忆,但是大家不需要担心,我们每一张叫牌卡上面都有相应的分数,到时候大家只需要会查阅就可以了。所以在计分这个方面并没有什么需要讲的东西,主要只有以下的几个概念。

“超”,“宕”(dàng),make(正好做成):这几个概念就是一副牌打完可能的结果,相 对应的就是,“超”表示庄家最后赢得墩数比定约要求的墩数更多,多几墩我们就称之 为超几,如定约是2C,表示要以草花为将牌,目标拿8墩,结果我拿了10墩,就说结 果超二,记作“+2”,同样的,“宕”表示庄家最后赢的墩数比定约要求的少,少几墩我 们就称之为宕几,如我只拿了6墩,则称之为宕二,记作“-2”,最后make就是刚好一 样,记作“=”。

低花,高花,无将:我们都知道了叫牌的时候花色是分等级的,C

墩分:本质上就是每赢一顿所得到的分,但是都是从第七墩开始算的。我们规定,低花的墩分是20,高花的墩分是30,无将的墩分是第一墩40,之后每墩30,所以我们的约分暂时可以理解成订约的阶数乘上相应的墩分(NT多加10分),如2C这个定约的定约分就是20*2=40(从第七墩开始算,也就是阶数*墩分),3NT的定约分就是40+30*2=100,同样的,如果你的结果是超墩了,就再加上你超的墩数乘上墩分,如结

4. 5. 6.

果是3NT+1,表示赢了10墩,结果超一,得分就是100+30=130分。

成局,满贯:如果细心点就会从上面的计算发现一些问题,如果我们同样是打NT,同样是拿了10墩,如果我们一开始的定约是1NT,那么得分是定约分40+超墩分30*3=130分,结果和一开始定约是3NT的结果是一样的,那么人人不都只打1阶的定约了吗?为什么还要在一开始为难自己呢,所以我们这里又必须引入“成局”和“满贯”的概念来制止这种情况的发生,我们规定了如果订约分达到100,那么我们就称之为这是个成局定约,如果完成了,就会有一个成局奖分,大家可以暂时就当作奖励300分,于是刚刚两种情况的得分就不一样了,定约为1NT是,订约分是40,没有奖分,定约是3NT的时候定约分时100,刚好达到100,所有有个成局奖励分,最终的得分也是130+300=430分,远超于130分。同样的,当定约到了6阶时,我们称之为小满贯,定约到7阶时我们称之为大满贯,分别有不同的奖励分。这里我们主要记住的是几个定约分达到100分的定约,分别是5C,5D,4H,4S,3NT,即当定约达到这几个定约或者超过这几个定约时都会有成局奖励分。

除了上诉讲的两种奖励分还有一些其他的奖励分,如完成未成局定约有50分的奖励分,如完成加倍定约有奖励分等,都不需要大家过多的了解,暂时只需要记住上述的5个特殊的定约即可。我们叫牌大部分的时候都是朝着这5个特殊的定约去叫牌的,当实力达不到的时候则会选择停在尽量低的定约上。

如果定约是打宕了,即没有完成相应的定约,则会得负分(南北负分的话,东西就是相应的正分,南北正分的话,东西就会得相应的负分,当然我们记录的时候只会记录得正分的一方)。具体的算分方法可以看叫牌卡“pass”,“X”,“XX”后面的数字,分别表示在3种情况下宕了会得到的分数,可以大致理解为1倍,2倍,4倍的关系。

7. 局况:这个概念仅仅跟算分的时候相关,如果看过叫牌卡后面的分数的同学会发现有几 列是黑色的,有几列是红色的,同时在打牌的时候,会发现牌套上面你方位的字母也有 背景颜色黑色(绿色)和红色,这两个是相对应的,我们称红色的叫有局,黑色的叫无 局,不要跟定约的有局定约和无局定约搞混了,这完全是不一样的两个概念,当我们计 分的时候,只需要看庄家是有局还是无局(一切只跟庄家的局况有关,不管定约打成或 者是打宕了,只需要看庄家的局况),然后去叫牌卡上找相对应的区域就行了,这个概 念只是在计分的时候用到,大家暂时不用太在意,或者大致了解,当你是有局方的时候, 打到成局等定约时奖励分会更高,同样的,当你打宕的时候,罚分也会更高。

8. 计分这个方面不是我们学习的重点,只需要知道几个分数的节点就行,当然这些简单的 概念还是必须要了解的。

我这里只是列举了一些桥牌的基本概念,给大家还没有接触桥牌的同学一个参考,不建议去看网上的百度百科,那里讲的太过详细,也太过复杂,不适合新手的阅读,最建议的一定是上桌尝试,我相信你花10分钟去打一下牌,肯定要比你花10分钟在这里看说明要了解得多。

桥牌新手教程

桥牌简介桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,
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