A.该实例的类型是“图形” B.该实例的颜色Alpha值是70% C.该实例的宽是120,高是240 D.该实例的名称是“交换…”
20.小张在制作Flash动画过程中库面板如第9题—1图所示,库中影片剪辑元件的个数是( )
A.8个 B.3个 C.2个 D.1个
第II卷(非选择题)
二、填空题(每空2分) 21.用Flash软件制作了一个主题为“奔跑的狗狗”的动画,制作界面和场景面板如图所示。请回答下列问题:
(1)如图,整个作品共有 个场景,当前正在编辑的场景是 ,当前选中的是 (填图层名称)图层的第 帧,此动画时间长度大约为 秒(保留
一位小数),添加动作脚本命令的是第 帧。
(2)“场景4”场景中某实例的属性面
板如图所示。该实例是由库中名为 的元件拖拽到舞台中实现的,它的类型是 。
22.小李使用flash制作了一个主题为“快乐的童年.fla”,部分制作界面如图所示:
(1)由图可知,若要将该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍。则需将帧频修改为 fps。
试卷第6页,总8页
(2)小李为了实现“鸟”一边起行,一边抖动翅膀的效果,创建了一个名为“鸟”的元件(如图所示),该元件类型是: ,“翅膀1”第1帧到第12帧之间的动画类型是 (填:逐帧动画/形状补间/动画补间)。 (3)根据脚本设计,该场景播放结束后,自动跳转到本场景的第1帧循环播放,可以在 图层的最后一帧加入帧命令 。 (4)测试影片时,发现鼠标移动到 “play”按钮时没有出现小手形状,按钮制作界面如图所示,
其原因为: ,
`解决方法: 。
23.小明使用Flash软件制作多媒体作品,如下图所示
试卷第7页,总8页
(1)测试该场景时,音乐图层中的声音 (填:能/否)播放,“月亮”和“流星” (填:能/否)显示。
(2)测试该场景时,发现云运动到右侧后动画自动停止,需要按左下角的按钮才能跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放。由第7题图可知:小明在“ ”图层的最后一帧中设置了“stop”动作命令,在按钮上设置的动作命令为 。
24.宁宁制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图所示
(1)原动画帧频为12.0fps,现想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为______________ (2)“main”场景“船”图层1到40帧动画所用的实例属性面板如下图所示,该实例由库中名为__________的元件应用到舞台而实现。“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是___________(填:形状补间或动画补间)
(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第_______帧才出现。
试卷第8页,总8页
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参考答案
1.D 【解析】 2.A 【解析】 3.C 【解析】 4.D 【解析】 5.C
【解析】根据提示,该错误是由于脚本含有错误,且是场景名称需要添加“”的问题。 6.B 【解析】 7.A 【解析】 8.C 【解析】 9.C 【解析】 10.C 【解析】 11.B 【解析】 12.B 【解析】 13.D 【解析】 14.C 【解析】 15.B 【解析】 16.B 【解析】 17.C 【解析】 18.C 【解析】 19.B 【解析】 20.C 【解析】 【答案】(1)6、场景 4、冬、15、3.3、40; (2)按钮、按钮元件 【解析】
答案第1页,总2页
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22.(1)8
(2)影片剪辑、动画补间
(3)鸟、gotoAndPlay(1);或_ gotoAndPlay(“片头”,1)_; (4)该按钮“点击”状态帧是空白关键帧_、
清除“点击”状态下的关键帧/在空白关键帧中绘制一块按钮区域 【解析】 23.(1)否,能(2)云动;
on (release) {gotoAndPlay(\警报\(或on (press) {gotoAndPlay(\警报\) 【解析】(1)“音乐”图层中没有声音波形;测试影片时所有被隐藏的内容都能显示。(2)“云动”图层的最后一帧是关键帧,并且带有脚本图标“α”,说明此处添加了动作命令;点击按钮跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放,则对应的按钮脚本命令为: on (release) {gotoAndPlay(\警报\(或on (press) {gotoAndPlay(\警报\) 24.(1)8
(2)渔船、动画补间 (3)16 【解析】
答案第2页,总2页
flash专题练习 - 图文
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