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多媒体通信作业题 (带答案版)

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第1、2章作业

根据CCITT的定义,媒体可划分为五大类: 感觉媒体 、 表示媒体 、

显示媒体 、 存储媒体 、 传输媒体 。 多媒体通常是指感觉媒体的组合,即 语言 、 文字 、 音乐 、自然界的其他声音 等多种媒体的组合。

多媒体具有三个主要特点: 信息量巨大 、 数据类型的多样性与复合性 、 数据类型间的区别大 。

多媒体通信系统的四个特性: 集成性 、 交互性 、 同步性 、 实时性 。

一幅1024*768的彩色图像,每像素用24bits编码,其数据量为 18432 Mbit 。 多媒体数据中存在信息冗余,冗余的类型主要有六种: 空间冗余 、 时间冗余 、 结构冗余 、 知识冗余 、 视听冗余 。

在视频的相邻帧间,往往包含相同的背景和移动物体,因此,后一帧数据与前一帧数据有许多共同的地方,这是 时间 冗余。

信息熵是表示信息中各个元素比特数的 统计平均值 。

按信息压缩前后是否有损失,数据压缩可以分为 有损压缩 和 无损压缩 。

无损压缩编码主要有: 霍夫曼编码 、 行程编码 、 、算数编码和 词典编码 。

评价一种数据压缩技术的性能的三个关键指标为 数据压缩比 、 重现质量 、 压缩与解压缩的速度 。 霍夫曼编码结果 是 唯一的。

行程编码的工作原理是将连续相同的数据序列用 一个重复次数 和 单个数值 来表示。

算术编码对整个消息只产生一个码字,这个码字是在区间 [0,1) 之间的一个实数。 算术编码是一种对错误极 敏感 的编码方法。

一个原始数据字符串为HKKKKKKKKKAMP,采用行程编码后的字符串为 H#9KAMP 。 霍夫曼编码例题

例:某信源符号及其对应的概率如下:

a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 0.20 0.19 0.18 0.17 0.15 0.10 0.01 请完成哈夫曼编码,并计算平均码长。

算术编码例题

第3、4章作业

人类听觉器官能感知的声音频率范围为 20Hz~20kHz 。 电话系统中话音的频率范围为 300~3400Hz 。

人对声音的主管感觉是用 响度 、 音调 和 音色 三个参数来描述的。

一个声音的闻阈值由于另一个声音的出现而提高的效应称为 掩蔽效应 。 声音质量的主管评价的通用标准对质量级别分 5 级。

根据编码方式的不同,音频编码分为三种: 波形编码 、参数编码 、 和 混合编码 ,PCM编码属于 波形编码 ,线性预测编码属于 参数编码 ,G.711标准属于 波形编码 ,G.728标准属于 混合编码 。

G.711就是PCM语音压缩标准,采样频率为 8kHz ,码速率为 64kb/s 。 音频压缩编码标准G.7xx由国际组织 ITU-T 发布。

MPEG Audio Layer 3 简称为 MP3 ,是我们常用的一种音乐文件格式。 比较波形编码与参数编码的优缺点。

人类获取的信息中约有 16% 来自听觉系统,约有 70% 来自视觉系统。 图像按亮度等级不同,可分为 二值图像 和 灰度图像 。 图像按空间维数的不同,可分为 二维图像 和 三维图像 。

人眼适应暗环境的能力称为 视觉适应性 ,通常这种适应过程约需 30 秒。 人眼的亮度感觉不仅由景物自身的亮度决定,还与其所处周围 环境亮度 有关。 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为 视觉残留 。

彩色表示需要考虑三个属性: 亮度 、 色调 和 饱和度 。 三基色是指 红 、 绿 、 蓝 三色。

计算机显示设备使用 RGB 颜色空间,PAL电视采用 YUV 颜色空间,NTSC电视采用 YIQ 颜色空间。

图像质量的主观评价采用国际通用的 5 级评分标准。

图像的数字化是指将一幅图像从模拟的形式转化为数字的形式,包括对图像进行 采样 、 量化 和 编码 等过程。

没有彩色信息每个像素由一个量化的灰度来描述的图像称为 灰度图 。 如果图像的灰度级只有两级,这样的图像称为 二值图 。

帧内预测编码是利用图像信号的 空间 相关性,用已传输的像素对当前像素进行预测。

帧间预测就是为了去除运动图像在 时间 上的相关性。

对于画面中运动部分占较小区域的图像,采用 运动补偿 技术的压缩数据效果特别好。

将图像分割成 静止 和 运动 的两部分是运动补偿预测的基础。

在发送端每隔一段时间丢掉几帧图像,在接收端利用帧间相关性将丢掉的帧恢复出来,这种运动图像压缩编码方法称为 帧间内插 。

第4、5章作业

由联合图像专家组制定的静止图像压缩编码标准为 JPEG ,JBIG是 二值 图像编码标准。

H.261标准将CIF和QCIF格式的数据结构划分4个层次,分别为: picture 、 group_of_block 、和 macro-block 、 block 。

MPEG标准主要由 MPEG-1_audio 、 MPEG-1_video 和MPEG-1 3部分组成,是一个完整的多媒体压缩编码方案。 MPEG-1 video标准中将图像帧分为三类: 内帧 、预测帧 和 双向预测帧 。

MPEG-2标准支持 NTSC 、 PAL 、 SECAM 和 HDTV 格式的视频。

MPEG-4是基于 对象 的视频编码系统。

有ITU-T和ISO联合制定的视频压缩编码标准是 MPEG-2 。

H.264标准分为三个档次 基本档次 、 主要档次 和 扩展档次 ,以适用于不同的应用。

VCD所使用的视频压缩标准是 MPEG-1 , DVD所使用的视频压缩标准是 MPEG-2 。

基于TCP/IP的多媒体通信模型中通信控制层分为三个子层: 数据获取子层 、 媒体同步子层 、和 通信子层 。

多媒体系统提供三种不用的QoS服务: Best-Effort 、 Integrated 和 Differentiated 。

典型的QoS参数集:QoS={ 吞吐量 、 容错率 、 传输时延 、 延时抖动 }

QoS提供机制包括: Qos映射 、 Qos协商 、 接纳控制 和 资源预留与分配 。 QoS控制机制包括: 流调度 、 流成型 、 流监管 、 流量控制 和 媒体流同步 。

多媒体通信网络要求语言和图像的传输时延须小于 0.25 s,静止图像的传输时延须小于 1 s。

多媒体数据内部所固有的约束关系为 时域约束关系 、空域约束关系 和 基于内容的约束关系 。

多媒体通信系统中通常将 音频 作为主媒体流,其他媒体流作为从媒体流。 多播通信中,消息在每条链路上传递 一 次,在链路分叉时,消息会被复制。 多播通信可分为2类: 网络层的多播 、 应用层的多播 。 多媒体数据库系统由 硬件 和 软件 组成。

多媒体数据库系统可以抽象地表示为三层: 物理层 、 概念层 和 表现层 。

基于 内容 的检索直接对图像、视频、音频内容进行分析,从而抽取特征和语义进行检索。

流媒体技术能够在网络上实现 传输 和 播放 同时进行。

互联网对流媒体的影响主要体现在 带宽 、 时延 和 分组 丢失三个方面。 英文缩写词解释:

RTP Real-time Transport Protocol 、RTCP RTP Control Protocol

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