1充分利用昼光照明和渲染气氛,不仅可以获得较高的视觉功效,节约能源和费用,也是人们在生理和心理上感到舒服满意的关键因素。 2“亮度空间”是“实在空间”的视觉转化器。
3好的光学设计,应该让光的表现有非常强的目的性,每一种光都对应着一种实体,光照在物面上,把点光源变成了面光源,形成了室内亮度和景色的互动。
4主动式光源只能提供光照而不能参与亮度空间的构成。而被动式光源自身是一种适宜的亮度,是一个美丽的“光亮”
5视觉的形成即依赖于眼睛的生理机能和大脑积累的视觉经验,又和照明状况密切相关。光的波长范围为380nm~780nm。
6视觉都是一个极其复杂的系统,视觉系统有很大的自调能力,能对传递的信息自行调节到最佳清晰度。
7韦伯定律:能察觉到的光刺激变化同刺激水平的比值是一常数关系
8在光亮环境中,辐射功率相等的单色光看起来555nm的黄绿光最明亮;在较暗的环境里,510nm的蓝绿光最为敏感
9常用的光度量有:光通量、照度、发光强度和亮度
10不同光源发出的光通量在空间的分布是不同的。 人眼对光的感觉量:光通量 11照度:被照面上接受的光通量的面密度,符号为E 12确定物体的明暗要考虑两个因素(1)物体在指定方向上的投影面积—决定物象的大小;(2)物体在该方向上的发光强度—决定物象上的光通量密度
13光亮度:是指某一单元表面 在某一方向上的光强密度.以符号L表示。 14亮度常常是各方向不同,是发光体在视线方向上单位面积发出的发光强度。 15立体角投影定律适用于光源尺寸相对于它和被照点距离较大时 见P180例7-4 16在照明工程中,常利用规则反射进行精确的控光 17漫反射的特点是反射光的分布与入射光的方向无关,
18朗伯体这种材料无论入射光的方向如何,其表面各方向上的亮度都是相等的。
19光在透明介质中传播,当从密度小的介质进入密度大的介质时,光速减慢;反之,光速加快。由于光速的变化而造成光线方向的改变,就是折射。
20影响视度的五项因素:(1)亮度:人能看见的最低和最高亮度为10-6 ~106 cd/m2最令人满意的照度在1500~3000 Ix之间。(2)物件的相对尺寸(3)对比感受性 目标和背景之间在亮度和颜色上的差异,是人们在视觉上能认知世界万物的基本条件。(4)识别时间 在进行光环境设计中,应注意人的“适应”现象。当环境亮度变化过大时,应考虑在期间设置必要的过渡空间,使人眼有足够的适应时间。(5)避免眩光 眩光就是在视野中由于亮度的分布或范围不适宜,或在空间或时间上存在着极端的亮度对比,以致引起不舒服和降低物体可见度的视觉条件。
21消除或减轻直接眩光的措施: a)限制光源亮度 b)增加眩光源的背景亮度,减少二者之间的亮度对比c)减少形成眩光的光源的视看面积,既减少眩光源对观测者眼睛形成的立体角。d)尽可能增大眩光源的仰角。 当眩光源的仰角小于27°时,眩光影响就很显著,大于45°时,其影响就大大减少
22减少反射眩光的措施:a)尽量使视觉作业的表面为无光泽表面,以减弱镜面反射而形成的反射眩光。(黑色漆面改为灰色毛面)b)使视觉作业避开和远离照明光源同人眼形成的镜面反射区域;(反射的眩光最好大于27°仰角以上)c)使用发光表面面积大、亮度低的光源;d)使引起镜面反射的光源形成的照度在总照度中所占比例减少,从而减少反射眩光的影响。(不可避免的眩光源可想法降低其照度、亮度,)
23有彩色:指黑白灰以外的颜色。的表观颜色有三种独立的属性,即色调、明度、彩度。明度:指颜色相对明暗的特性。反射比大的颜色明度高,反之明度低
24颜色减法混合中三原色:青、品红、黄。分别是加法三原色红、绿、蓝的补色
25表色系统有:孟塞尔表色系统和CIE1931标准色度系统。它们不但用符号和数字规定了千、万个颜色品种
26在光环境设计中,照明光源的颜色质量常用两个性质不同的术语来表征1)光源的色表2)光源的显色性 光源的色表和显色性都取决于光辐射的光谱组成。但光源可能有相同的色表(同色异谱),而显色性有很大差异 在照明应用中,常用色温定量描述光源的色表。 27热辐射光源,用色温来描述它的色表。非热辐射光源,用相关色温来描述它的色表, 28物体色随不同照明条件而变化,物体在待测光源下的颜色同它在参照光源下的颜色相比的符合程度,定义为待测光源的显色性。 光源显色的优劣用显色指数定量来评价 29建筑物充分利用昼光照明的意义: 不仅可以获得较高的视觉功效,节约能源和费用,而且很可能还是一项长远的保护人体健康的措施。另外,多变的天然光又是表现建筑艺术造型、材料质感,渲染室内环境气氛的重要手段。
30光气候:是由太阳直射光、天空扩散光和地面反射光形成的天然光平均状况 全云天时只有天空扩散光;晴天时室外天然光有太阳直射光和天空扩散光两部分组成。 直射光照度大、有方向,在物体背后形成阴影。天空扩散光使天空具有一定的亮度,在地面上形成的照度较小,无方向、不形成阴影。
31地面照度来源于日光和天空光 晴天地面照度主要来自直射日光 全阴天则几乎完全是天空扩散光照明 32地面照度取决于:(1)太阳高度角(2)云状(3)地面反射能力4)大气透明度
33三种天空亮度分布的数学模型:①均匀天空亮度分布②CIE标准全阴天空(全云天) (CIE标准全阴天空适合于最低限度条件的采光设计这种天空在同一高度的不同方位上亮度相等,但天顶亮度约为地平线附近天空亮度的3倍。)③晴天天空亮度分布 34影响室外地面照度的因素:太阳高度、云量、云状、日照率等
35采光系数:是室内某一点直接或间接接受天空光所形成的照度与同一时间不受遮挡的该天空半球在室外水平面上产生的照度之比。两个照度值均不包括直射日光的作用。 在给定的天空亮度分布下,计算点和窗子的相对位置、窗子的几何尺寸确定以后,无论室外照度如何变化,计算点的采光系数总保持不变。如想知道某一采光系数在室内达到多高照度,只要把采光系数乘以当时的室外天空漫射光照度就行了。 36将视觉工作分为Ⅰ~Ⅴ级,提出了各级视觉工作要求的天然光照度最低值为250、150、100、50、25Ix
37临界照度是人为设定的一个照度值。当室外照度高于临界照度时,才考虑室内完全用天然光照明,当等于或小于临界照度时,室内要开始采用人工照明。
室外的有效照度,或室内天然光照度等于采光标准规定的标准值时的室外照度叫临界照度。 采光标准规定临界照度值为5000Ix(适合Ⅲ类光气候区)
38采光设计的核心是窗的设计。按照窗所处的位置,可将窗分为侧窗和天窗两大类,采光分为侧面采光和顶部采光。有的建筑同时兼有侧窗和天窗,其采光称为混合采光。
侧窗构造简单、维修方便、光线具有明确的方向性,有利于形成阴影,使人的容貌和立体物件形成良好的光影造型,并可扩大视野,故是最常见的采光形式。 注意:侧窗只能保证有限深度的采光要求,深度不超过窗高的二倍。更深的地方已采用人工照明补充 39窗位置的高低,影响房间进深方向上的采光均匀度。 减少窗面积的方式不同,室内采光量有不同的变化
阴天时,窗口朝向对室内采光状况无影响;晴天时,不同朝向的房间,室内采光状况不同 40克服侧窗采光照度变化剧烈,提高房间深处的照度的措施:1、提高窗位置,可提高房间深处的照度,均匀性能得到很大改善 2、采用乳白玻璃、玻璃砖等扩散透光材料,或采用
将光线折射至顶棚的折射玻璃,提高房间深度的照度,利于加大房间进深,降低造价。 3、采用倾斜顶棚,接受更多的天然光,提高顶棚亮度,使顶棚成为照射房间深处的第二光源。 4、在多层建筑中,侧窗位置较低时,将上面几层往里收,增加一些反射屋面,当屋面刷白时,对上一层室内采光效果明显
41侧窗位置较低,人眼很易见到明亮的天空,形成眩光
42横向采光均匀度好,自然通风效果好,适合热车间 横向天窗的造价仅为矩形天窗的62%,而采光效果则和矩形天窗差不多 为了减少直射阳光射入车间,应使车间的长轴朝向南北,这样,玻璃面也就朝向南北,有利于防止阳光直射
43锯齿形天窗的特点是屋顶倾斜,可以利用顶棚的反射光,采光效率比矩形天窗约高15~20%。当窗口朝北布置时,完全接受北向天空漫射光,光线稳定,直射日光不会照进室内,因而减小了室内温湿度的波动及眩光。 锯齿形天窗非常适于在纺织车间、美术馆等建筑使用 天窗间距应不超过天窗下沿高度的2~2.2倍,以保证工作面的昼光照度均匀 44平天窗结构简单,施工方便,其造价仅为矩形天窗的21~37% 天窗间距(d c)最好保持在窗位置高度(h x)的2.5倍的范围内,以保证必要的均匀性
45平天窗玻璃一般做成固定,在需要通风的车间,应另设通风屋脊或通风孔,通风孔和采光口离远一点较好,以减少由通风口气流中的灰尘在玻璃上堆积。
热带地区使用平天窗,日光很容易长时间照射室内,不仅产生眩光,而且夏季强烈的热辐射使室内温度过热,要采用遮阳,加强通风降温。 北方寒冷地区,冬季在玻璃内表面会出现凝结水,应将玻璃倾斜成一定角度,使水滴沿着玻璃面流到边沿,滴到特制的水沟里。也可用双层玻璃以提高玻璃内表面温度,既可避免冷凝水,又可减少热损耗
46 :教室采光设计中的几个重要问题 ①室内装修②黑板③梁和柱的影响④窗间墙 47美术馆为了获得满意的展出效果,在采光方面要解决以下几个问题:
①适宜的照度②合理的照度分布③避免在观看展品时明亮的窗口处于视野范围内④避免一、二次反射眩光⑤环境亮度和色彩不能喧宾夺主⑥避免阳光直射展品⑦采光口不占或少占可供展出用的墙面
48采光计算方法除了估算法,按计算目标可分为两类:一类是“综合计算法”,结合直观的计算图表; 二类是:“逐点计算法”,使用计算机求出室内任何一点的采光系数。 49采光计算---------综合计算图表
采光计算图表,它的用途是核算采光系数,或根据采光系数计算开窗面积。
因为侧面采光和顶部(天窗)采光的房间昼光分布有很大的区别,本方法分别给出了两张计算图表和相应的两组计算参数 这里采光计算所涉及到的图表数值,是指未装上窗扇的无限长带形空窗洞口,实际情况中,要考虑各种影响因素, 对图表中的数值要加以修正,得到采光系数最低值(侧面采光)或平均值(顶部采光)
50:侧面采光计算图表,仅适用于窗下沿与工作面(计算平面)等高的情况。 若窗下沿低于工作面,窗高应当是从工作面至窗上沿的高度;
若窗下沿高于工作面,当这一高度 h x >0.5m时,则要视为高侧窗,高侧窗形成的 51顶部采光-------计算点的选取
当天窗下沿至工作面的高度(h x )与建筑宽度(b)之比为2/3时,矩形天窗采光计算点定在距跨度1m处; 当多跨连续时,锯齿形天窗的分区计算点定在天窗所处的建筑宽度的两端点上; 平天窗采光的分区计算点,可按具体设计要求确定。
52白炽灯灯炮中充入合适的惰性气体,为了减少灯丝的蒸发,提高灯丝的工作温度和光效。 电压的变化对白炽灯性能参数的影响,电压高5%,灯的寿命将减少一半。电压低5%,灯的光通量约减少18%。
53卤钨灯利用卤钨循环 消除钨沉积产生的灯泡发黑。从灯丝蒸发出来的钨在泡壁区域内与
卤素(如碘、溴等)反应,形成挥发性的卤钨化合物(碘化物、溴化物),扩散到较热的灯丝周围时又分解成卤素和钨。管壁温度更高(250度)(卤钨循环需在高温下进行)、灯泡尺寸更小、工作气压更大。必须使用石英玻璃或硬玻璃 54气体放电灯利用电流通过气体媒质时放电发光 55荧光灯:管内充有汞蒸汽及少量帮助启燃的氩气,灯管内壁涂有一层荧光粉。气体放电产生紫外线,紫外线激发荧光粉发出可见光。荧光粉的成分决定荧光灯的光效和颜色。 除荧光粉外,在灯的泡壳上还有特殊的附加涂层,如防潮用的灯管的外部涂的硅涂层;在反射用的荧光灯中用氧化铝白色粉末做成弧形的反射涂层。
56金卤灯:与高压汞灯相似,区别是:电弧管内充入汞外还有金属卤化物。当金属卤化物的蒸汽扩散到电弧中心时,在高温作用下分解成金属原子和卤素原子,金属原子辐射出所需的光谱,从而起到了提高光效、改善光色的作用。主要类型(电弧管与汞灯类似用石英玻璃,近期也采用氧化铝陶瓷管)
57金属卤化物灯可以分成四大类:(1)选择几种发出强线光谱的金属的卤化物,将它们加在一起,得到白色的光源,如钠一铊一铟灯(2)利用在可见光区能发射大量密集线光谱的稀土金属,得到类似日光的白光,镝灯就是典型的例子.(3)利用超高气压的金属蒸气放电或分子发光产生连续辐射,获得白色的光,超高压铟灯和锡灯属于这一类.4)利用具有很强的近乎单色辐射的金属产生色纯度很高的光,如铊灯产生绿光,铟灯产生蓝光。
58无极荧光灯:高频电源通过电路中的感应线圈耦合,在放电管中产生交变电磁场,当频率足够高时,放电管已无需电极,放电能持续、稳定进行。从而使放电管中的气体电离和激发。
微波硫灯:该种可见光是一种节能、长寿命、光色好、污染小的全新发光机理新光源
59发光二极管:在两半之间的边界上形成一个p-n结。在外电场作用下,p-n结处,电子与空穴相遇,复合,产生发光。 寿命在10万小时以上,甚至可达100万小时。 60灯具是光源、灯罩及其附件的总称.
61配光曲线(用极坐标图来表示照明灯具的光强分布。以坐标原点为中心,把各方向上的发光强度用矢量标注出来,连接矢量的端点,即形成光强分布曲线—配光曲线。) 灯具的形状是轴对称的旋转体,其发光强度在空间的分布也是轴对称的。 照明灯具发光强度在空间的分布不对称,需若干测光平面的光强分布曲线来说明空间光分布。
62灯具效率:在规定条件下照明灯具发射的光通与灯具内的全部光源在灯具外点燃时发射的总光通之比。 灯具效率说明灯具对光源的光通的利用程度,总是小于1, 一般来说,灯具效率同灯具材料的反射比与透射比成正比。敞开式灯具的效率取决于灯具开口面积 S0与反射罩面积 S 的比值及反射罩的形状。为了减少灯光在灯具内部的损失, S0/ S越大越好。反射罩的形状不要造成灯光在灯罩内的多次反射。 63灯具的亮度和遮光角是评价视觉舒适感所必需的参量。
64CIE推荐以照明灯具光通量在上下空间的比例进行分类的方法,将室内照明灯分为五类:直接(高大空间的照明),半直接,全漫射,半间接,间接。
将灯具同建筑构件(顶棚、墙檐、梁、柱、窗帘盒等)或家具合成一体的照明手法。这种见光不见灯的照明方式、形成简洁高雅的格调,具有优良的光环境质量。 常规道路照明灯具可根据其配光分成截光型、半截光型和非截光型灯具三种 65艺术设计的根本原则:科学技术与艺术的完美统一。 66照明设计标准:是从照明数量和质量两方面来考虑
影响照明质量的因素有:① 眩光的限制② 颜色③照明的均匀度④阴影 灯具亮度除应满足亮度曲线的限制外,还应符合下表灯具最小折光角的规定。增大眩光源的仰角,既提高室内照明灯具的悬挂高度,限制直接眩光。
重要的是在于弄清楚一些声学基本原理,掌握一些必要的解决实际问题的方法和计算公式,特别是弄清楚物理意义。
1教堂的声学环境的特点是音质特别丰满,混响时间很长,可懂度很差。 2描述声音的基本物理量:频率、波长与声速。 人耳可听频率范围为20Hz~20KHz,人耳感觉最重要的部分约在100Hz~4000Hz,相应的波长约3.4m~8.5cm
3波阵面:声波从声源发出,在某一介质内按一定方向传播,在某一时间到达空间各点的包络面称为波阵面 平面波的声能在传播过程中不聚集、不离散,声强不变 点声源发出的球面波,距离每增加一倍,声压级衰减6dB。
4声波在传播过程中遇到障碍或孔洞时将发生绕射。绕射的情况与声波的波长和障碍物(或孔)的尺寸有关。与原来的波形无关。
5声音强弱的计量:声功率、声强、声压 声功率是声源本身的一种重要属性。
6两个数值相等的声压级叠加后,总声压级只比原来增加3dB,而不是增加一倍。这个结论对于声强级和声功率级同样适用。 7频谱——表示某种声音频率成分及其声压级组成情况的图形 理论上证明: 任何振动的波形都可以分解为若干单频简谐振动的合成。 8表征声音的物理量有三个:除声压级与频率外,还有各个频率的声压级的综合量,即声音的频谱。 频谱通常以频率为横坐标,声压级为纵坐标的频谱图表示。
复合声不仅需要知道总声级的大小,而且要分析频率的组成成分。在噪声控制中,要了解噪声的那些频率是比较突出的,先降低或消除这些高频率。
9在通常的声学测量中,不是逐个测量声音的频率,而是将声音的频率范围划分成若干个区段,成为“频带”。以各频率的频程数n都相等来划分。最常用的有倍频带和1/3倍频带。 10在进行声音计量和频谱表示时: 1、用中心频率作为频带的代表;2、声压级值使用整个频带声压级的叠加。
11声源尺寸比波长大的越多,指向性就越强。频率越高,指向性越强
12人耳判断声源的远近比较差,但确定声源的方向比较准确。 人耳判断声源的方位主要靠双耳定位,对时间差和强度差进行判断
13直达声到达后50ms以内到达的反射声会加强直达声。直达声到达后50ms后到达的“强”反射声会产生“回声”——哈斯效应。 根据哈斯效应,人耳在多声源发声内容相同的情况下,判断声源位置主要是根据“第一次到达”的声音。
14人耳对不同频率的声音敏感程度是不一样的,对于低于1000Hz和高于4000Hz的声音,灵敏度降低 以1000Hz连续纯音作基准,测听起来和它同样响的其他频率的纯音的各自声压级,构成一条曲线叫“等响曲线”。
15目前在测量声音响度级与声压级时所使用的仪器称为“声级计”。
在声级计中设有A、B、C三个计权网络,这三个计权网络大致是参考几条等响曲线而设计的。他们与相应的曲线是倒置关系
16吸声系数:用以表征材料和结构吸声能力的基本参量
17有时也把250,500,1000,2000Hz四个频率吸声系数的算术平均值(取为0.05的整数倍)称为“降噪系数”(NRC) 某一种材料和结构对于不同频率的声波有不同的吸声系数 18材料和结构的吸声特性和声波入射角度有关: 1垂直入射吸声系数: 声波垂直入射到材料和结构表面的吸声系数 2斜入射吸声系数:在建筑声环境中,出现垂直入射和斜入射的情况较少 3扩散吸声系数:如果入射声波在半空间中均匀分布
19吸声量:用以表征某个具体吸声构件的实际吸声效果的量,它和构件的尺寸大小有关 20对于在声场中的人(如观众)和物(如座椅)、或空间吸声体,其面积很难确定,表征它们的吸声特性,有时不用吸声系数,而直接用单个人或物的吸声量。当房间中有若干个人或物时,他(它)们的吸声量是用数量乘个体吸声量
建筑物理重要知识点总结
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