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Sketchup快速完全入门手册 - 图文 

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Sketchup 快速完全入门手册

焦志鹏 1024

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写在前面:

子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq 上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su 的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”……

当时认为已经完全了解了su 的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!”

这就是su……

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目录

第一篇 初识su 第二篇 su 全局概述 第三篇 su 功能详解 第四篇 su 的材质和组件 第五篇 su 使用技巧

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第一篇 初识su

这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su 没有关系,但实际上密不可分的问题。

一、关于su 的适用范围

以我所接触的人们来说,使用su 的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。

建筑设计

据我所知,su 被引入cad 行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su 作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。

首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su 在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su 还是很不错的,在su 的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。

其次我们也要面对它的缺点:su 最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。说到具体的问题,有如下几点:第一,su 的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su 在设计上也存在很严重的问题,首先,su 的精度不够,su 的精度在长度上只能精确到小数点后1 位,既0.1,当你绘制一条0.11 单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su 在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01 单位的面永远无法封面;第三su 设计上另一个缺失就是在su 中没有贝斯曲线,su 处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su 不能处理曲线方程,比如在cad 里用spl 命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su 后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad 中交叉的线在su 导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad 在处理spl 时也比较头疼,比如你可以试试,cad 里spl 无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su 在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad 中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su 连曲线都处理的如此狼狈,那么su 弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su 的曲面能力,但很少有人知道su 曲面能力弱是因为su 无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。

说了这么多,总的看起来好像su 的缺点比优点要多,但是在实际应用中,我们只有在真正关注绝对精准的尺寸的施工图中才会遇到我上述各种缺点,因此,虽然它有很多不足,但仍然是当今非常热门的建模软件。

室内设计

用su 做室内设计的朋友们,可能会比用su 做建筑设计的朋友们更能感受我刚才说过的那些缺点,这是因为室内设计比建筑设计更关注细节,更容易遇到上述的那些不足,由于su 的性能不高,在场景复杂的情况下难以操作,由于su 的精度不够,一些细节的部分无法表达,由于曲线是多段线的形式,一些平滑曲面的效果必然会消耗大量的系统资源,曲面建模能力不足,也使很多设计中个性的亮点难以表现。总的来说,su 做室内设计,除了上手方

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便,基本上没有太多其他的优势。

景观设计

开门见山,景观设计相对于室内设计,更加不适合采用su,小范围的设计虽然问题不大,但是当场景较大时,su 的性能问题首先凸显出来,其次su 的曲面问题使得在山地、岛屿的建模上就比较困难,另外,有些人也许以为景观设计要求的精度较低,但实际不是,在一些景观节点的位置,它的精度要求是极高的,如果在这种位置遇到诸如不能封面、曲面不够平滑等问题,将会严重影响整个设计的表现力。因此对于景观设计我不推荐使用su。

工业设计

我想这个不用我多说了,我周围的su 高手,没有一个是进行工业设计的,而我身边的工业设计高手们,也没有一个使用su……

二、关于硬件

我总是不停得提及硬件的问题,这是因为它实在太重要了,在这里我虽然不打算多说,但是我请各位一定要认真考虑我下面所说的内容:

首先:请大家选择尽可能性能强劲的cpu,因为su 非常依赖cpu 的主频,因此选择性能强劲的cpu 绝对是重中之重,关于品牌,希望各位Afan 们不要介意,我首推Intel 的cpu,因为AMD 的cpu 在执行多个任务时效率不如Intel 高,如果你经常同时打开cad、su、ps 或者还有在画图时看电视剧的恶习的话,我奉劝你购买Intel 的CPU,但是如果你的预算在5000 圆以下,可以考虑AMD 的cpu,因为Intel 这个奸商东西卖的实在是太贵了!购买Intel 的cpu 时请大家尽量购买二级缓存大的产品(对于i7 系列是三级缓存),我暂且给一个标准吧,购买平均每个核心的缓存大于3M 的产品,比如你买的是双核处理器,那么买6M 缓存的,如果你是4 盒处理器,那么买12M 缓存的,最后一点,你可以不信我,但是绝对不要信任何商家!(如果你买的是品牌机或者是笔记本,那么必须优先考虑显卡!!)

其次:请绝对不要购买ATI 的显卡,否则你的su 就别想好好用,这一点我不想多说,因为已经说的太多了,(Afan们,我不是故意的,你们也知道)另外如果你想同时打开su 和ps cs4 以上版本,那么请选择显存512M 以上的产品。另外就是我曾经得出的结论,nvidia 的nvs 系列显卡是su 的最佳搭档,这个结论也是我经过一些实验得出的,当然买了这个显卡你就从此跟大型3D 游戏say goodbye 了,如果你是个游戏狂,你要取舍一下了,专业卡的最大优势在于当需要自适应降级的时候,它的响应速度比游戏卡要高数十上百倍,各位自己斟酌吧。(如果你买的是品牌机或者是笔记本,那么必须优先考虑显卡!!这都是血的教训啊!!)

再次:现在内存便宜了,有条件就上4G 内存吧,如果你稍微具有一点计算机知识,那么我建议你使用64 位系统,可以搭载更多的内存,但是注意,内存的容量永远不要出现单数,比如3G、5G……

最后:一个好的机箱可以帮你避免在渲图中死机,一个高分辨率的屏幕可以帮助你更好的查看模型,导出图片,一个手感舒适的鼠标可以让你更专注于设计…… 三、关于su 的版本

su 的版本,1234567,每一个软件都是这样发展来的,也许你觉得这没什么好说的,那我就少说一些: 一、su5.0,也许你不知道,su 在6.0 版本以前,并不是google 开发的,su 原本是last software 公司的一款产品,su 原本没有免费版,有的只是功能完整的商业版,而且提供多语言支持。google 收购之后,推出了6.0 版本,google 收购su 起初是为了发展它的google earth,因此,自从google 收购su 后,su 在功能上一直都没有什么进步,反而偏离了原来的方向,google 的官网上简体中文版只提供6.0 版本,也就是第一个版本,之所以以后不再有简体中文版,是因为时至今日google 在中国一共只卖出了3 套su。

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