第三篇 实用编程
前两篇分别介绍了Visual C++的MFC编程和Visual C#的.NET编程的基础内容,重点放在用户界面和图形绘制部分。
Windows编程技术非常广泛和丰富,许多内容属于高级课题,例如:系统编程、上下文帮助、泛型编程、多核并行编程、组件编程、面向方面的编程、服务器端编程、分布式编程、云计算等等。限于篇幅,本书只简单介绍:实用的动态链接库之MFC编程、基于多核处理器的并行编程、商业应用所需的数据库编程和应用广泛的网络编程。
本篇包含如下4章(其中打星号的为可选内容): ? ? ? ?
第20章 动态链接库编程* 第21章 网络编程 第22章 数据库编程* 第23章 多核并行编程*
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第20章 DLL的MFC编程
DLL(Dynamic Link Library,动态链接库)是微软公司为Windows和OS/2操作系统设计一种供应用程序在运行时调用的共享函数库。DLL是应用程序的一种扩展,也是软件共享和重用的传统方法。
DLL除了可同时被多个应用程序共享外,还可以在不改变调用接口(从而不需修改使用它的应用程序)的情况下,改进和升级里面的库函数。而且DLL与编写它的语言无关,例如,用VC生成的规则DLL,可以被VB、Delphi等生成的应用程序使用。
DLL可以用多种语言和工具编写,我们这里只介绍如何使用MFC来编写和使用DLL。相关说明文档位于MSDN帮助的“目录\\开发工具和语言\\Visual Studio\\Visual C++\\常见编程方法\\DLL\\”中。
20.1 基础
本节先讨论DLL与静态库的区别,然后列出几种适合放置DLL的目录,最后介绍MFC DLL的三种类型。
20.1.1 DLL与静态链接库
静态链接库Lib(Static Link Library),是在编译的链接阶段将库函数嵌入到应用程序的内部。如果系统中运行的多个应用程序都包含所用到的公共库函数,则必然造成很大的浪费。这样即增加了链接器的负担,也增大了可执行程序的大小,还加大了内存的消耗。Lib的好处是应用程序可以独立运行,而不需要在操作系统中另外安装对应的DLL。
而DLL采用动态链接,对公用的库函数,系统只有一个拷贝(一般是位于系统目录的*.DLL文件),而且只有在应用程序真正调用时,才加载到内存。在内存中的库函数,也只有一个拷贝,可供所有运行的程序调用。当再也没有程序需要调用它时,系统会自动将其卸载,并释放其所占用的内存空间。参见图20-1。
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应用程序(*.exe) #include
图20-1 静态库函数与动态链接库的区别
使用动态链接库
DLL的缺点是应用程序不能独立运行,需要在操作系统中另外安装对应的DLL。例如,如果你的MFC项目被设置成“在共享DLL中使用MFC”的,则虽然生成的可执行程序很小,但是在其他没有安装Visual C++(运行环境)的机器上是不能直接运行的,需要另外安装MFC的动态链接库(如mfc90.dll)。
20.1.2 放置DLL的目录
为了使需要动态链接库的应用程序可以运行,需要将DLL文件放在操作系统能够找到的地方。Windows操作系统查找DLL的目录顺序为:
1. 所在目录——当前进程的可执行模块所在的目录,即应用程序的可执行文件
(*.exe)所在的目录。 2. 当前目录——进程的当前目录。
3. 系统目录——Windows操作系统安装目录的系统子目录,如C:\\Windows\\ System32。
可用GetSystemDirectory函数检索此目录的路径。
4. Windows目录——Windows操作系统安装目录,如C:\\Windows\\。可用
GetWindowsDirectory函数检索此目录的路径。
5. 搜索目录——PATH环境变量中所包含的自动搜索路径目录,一般包含C:\\Windows\\
和C:\\Windows\\System32\\等目录。可在命令行用Path命令来查看和设置,也可以通过(在“我的电脑”右键菜单中选“属性”菜单项)“系统属性”中的环境变量,来查看或编辑“Path”系统变量和“PATH”用户变量。
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20.1.3 MFC DLL的类型
使用MFC编写的DLL,可以分成两大类:
? 规则DLL——规则(regular)DLL中所包含的函数,可以被所有Windows应用程序使用; ?
共享MFC——DLL中不包含MFC库函数,需要另外安装MFC动态链接库后才能使用; ?
静态MFC——DLL中包含MFC库函数,可以脱离MFC动态链接库独立使用。
? 扩展DLL——扩展(extension)DLL中所定义的类和函数,只能被所MFC应用程序使用。而且扩展DLL中不能包含MFC库函数,也需要另外安装MFC动态链接库后才能使用。
20.1.4 导出函数的方法
使用MFC创建DLL时,从项目中导出(export)函数到DLL文件的方法有: ? 使用模块定义文件(.def)。
? 使用__declspec(dllexport)关键字或其替代宏AFX_EXT_CLASS。
这两种方法是互斥的,对每个函数只需用一种方法即可。另外,DEF文件只能用来导出函数,不能用于导出整个类。导出C++类,必须用__declspec(dllexport)关键字或其替代宏AFX_EXT_CLASS。
1.DEF文件
模块定义(module definition)文件(.def)是包含一个或多个描述DLL各种属性的模块语句的文本文件。DEF文件必须至少包含下列模块定义语句:
? 文件中的第一个语句必须是LIBRARY语句。此语句将.def文件标识为属于DLL。LIBRARY语句的后面是DLL的名称(缺省为DLL项目名)。链接器将此名称放到DLL的导入库中。
? EXPORTS语句列出名称,可能的话还会列出DLL导出函数的序号值。通过在函数名的后面加上@符和一个数字,给函数分配序号值。当指定序号值时,序号值的范围必须是从1到N,其中N是DLL导出函数的个数。
即,DEF文件的格式为:(在这两个语句之间,还可以加上可选的描述语句:DESCRIPTION
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\库描述串\。分号;后的文本内容行为注释)
; 库名.def LIBRARY 库名 EXPORTS
函数名1 函数名2 ?? 函数名n
@n @1 @2
在使用MFC DLL向导创建MFC DLL项目时,VC会自动创建一个与项目同名但没有任何函数导出项的DEF文件(项目名.def),格式为:
; 项目名.def : 声明 DLL 的模块参数。
LIBRARY \项目名\
EXPORTS
; 此处可以是显式导出
例如,项目名为RegDll的DEF文件(RegDll.def)的内容为:
; RegDll.def : 声明 DLL 的模块参数。
LIBRARY \
EXPORTS
; 此处可以是显式导出
如果生成扩展DLL并使用.def文件导出,则将下列代码放在包含导出类的头文件的开头和结尾:
#undef AFX_DATA
#define AFX_DATA AFX_EXT_DATA // <你的头文件体> #undef AFX_DATA #define AFX_DATA
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