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3Dmax教案(重点难点)

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第一讲 3Dmax概论

目标:掌握3Dmax的界面基本操作 重点:视图管理

难点:视图控制区、视图显示模式 一、 3D Max特点 二、 3D Max的应用领域 1、影视片头包装 2、影视产品广告 3、电影电视特技 4、工业造型设计 5、二维卡通动画 6、三维卡通动画 7、游戏开发 8、网页动画 9、建筑装璜设计 三、 建筑装潢设计流程 四、 3D Max的屏幕组成及认识

标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。 1、菜单栏

File:文件 Edit:编辑 Tools:工具 Group:成组 Views:视图Create:创建 Modifiers:修改 Character:角色 Animation:动画 Graph Editors:图解编

辑 Rendering:渲染 Customize:自定义 MAXScript:MAX脚本 Help:帮助

五、 视图管理 1 工具栏的显示/隐藏 法一:工具栏右击 法二:Customize--Show UI

包括:Show Command Panel:显示命令行 Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6) 2 视图区

①键盘方式来快速改变视图显示方式 T=Top 顶视图 B=Bottom 底视图 L=Left 左视图 R=Right 右视图 F=Front 前视图 P=Perspective 透视图 C=Camera 摄像机视图 U=User 用户视图 ②调整视图布局

方法一:Customize--Viewport Configuration--Layout(自定义--视图设置--布局)

方法二:在任一视图左上角右击--Configuration--Layout。

③恢复原始视图设置

Customize--Load custom UI scheme 3、视图控制区:位于窗口右下角 4、快捷键的设置:

设置快捷键:Customize--Customize User Interface--Keyboard(键盘) 应用作业:调整视图区 提高作业:试创建几何体

3Dmax教案(重点难点)

第一讲3Dmax概论目标:掌握3Dmax的界面基本操作重点:视图管理难点:视图控制区、视图显示模式一、3DMax特点二、3DMax的应用领域1、影视片头包装2、影视产品广告3、电影电视特技4、工业造型设计5、二维卡通动画6、三维卡通动画7、游戏开发8、网页动画9、建筑装璜设计三、建筑装潢设计流
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