#include
#define U 1 #define D 2 #define L 3
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点 {
int x; int y;
struct SNAKE *next; }snake;
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。 int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔 snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针 snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针 int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数// void Pos();
void creatMap(); void initsnake(); int biteself(); void createfood(); void cantcrosswall(); void snakemove(); void pause();
void gamecircle(); void welcometogame(); void endgame(); void gamestart();
void Pos(int x,int y)//设置光标位置 {
COORD pos;
HANDLE hOutput; pos.X=x;
pos.Y=y;
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); }
void creatMap()//创建地图 {
int i;
for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框 {
Pos(i,0); printf(\); Pos(i,26); printf(\); }
for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框 {
Pos(0,i);
printf(\); Pos(56,i);
printf(\); } }
void initsnake()//初始化蛇身 {
snake *tail; int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置// tail->x=24; tail->y=5;
tail->next=NULL; for(i=1;i<=4;i++) {
head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); head->next=tail; head->x=24+2*i; head->y=5; tail=head; }
while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身 {
Pos(tail->x,tail->y);
printf(\);
tail=tail->next; } }
int biteself()//判断是否咬到了自己 {
snake *self;
self=head->next; while(self!=NULL) {
if(self->x==head->x && self->y==head->y) {
return 1; }
self=self->next; }
return 0; }
void createfood()//随机出现食物 {
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其 {
food_1->x=rand()R+2; }
food_1->y=rand()$+1; q=head;
while(q->next==NULL) {
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合 {
free(food_1); createfood(); }
q=q->next; }
Pos(food_1->x,food_1->y); food=food_1; printf(\);
}
void cantcrosswall()//不能穿墙 {
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) {
endgamestatus=1; endgame(); } }
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R {
snake * nexthead; cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); if(status==U) {
nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y-1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物// {
nexthead->next=head; head=nexthead; q=head;
while(q!=NULL) {
Pos(q->x,q->y); printf(\); q=q->next; }
score=score+add; createfood(); }
else //如果没有食物//
{
nexthead->next=head; head=nexthead; q=head;
while(q->next->next!=NULL) {
Pos(q->x,q->y); printf(\);
q=q->next; }
Pos(q->next->x,q->next->y); printf(\ free(q->next); q->next=NULL; } }
if(status==D) {
nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y+1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
{
nexthead->next=head; head=nexthead; q=head;
while(q!=NULL) {
Pos(q->x,q->y); printf(\); q=q->next; }
score=score+add; createfood(); }
else //没有食物 {
nexthead->next=head; head=nexthead; q=head;
while(q->next->next!=NULL) {
Pos(q->x,q->y); printf(\);
q=q->next; }
Pos(q->next->x,q->next->y); printf(\ free(q->next); q->next=NULL;
基于VC的贪吃蛇游戏的C语言代码



