JDPaint5.0刀具路径与JDPaint4.0刀具路径比较
(技术支持部:回文刚 2004-4-2)
2004年1月份我们公司正式推出JDPaint5.0软件,来取代以前使用的JDPaint4.0软件。在这次软件升级中,各个部分都有很大的改变,在刀具路径方面也有较大的变化。下面在这方面进行一下粗略的比较,以便于分公司推行5.0软件。
(一)平面雕刻
5.0软件的平面雕刻部分命令方法基本上和4.0是一样的。但是在加工效果和效率上有明显的差别。
1)区域粗雕刻中新添加的功能
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4.0软件中斜线下刀最多只能沿轮廓转一圈,如果设置角度小,这时就不是按照设置的参数生成了。而5.0软件是严格按照设置的参数生成路径。
这是4.0软件使用0.5度斜线下刀生成的路径
这是使用5.0软件沿轮廓下刀0.5度生成的路径
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上面的路径是对同一区域使用相同的加工方法,下刀角度都为0.5度,4.0软件和5.0软件生成刀具路径的比较。4.0软件的路径由于下刀角度不准确,两层路径的高度差为2.22MM,而5.0软件路径的高度差为0.5MM。在斜线下刀时,两个重要因素就是下刀角度和最大吃刀深度。下刀角度要小于副刃偏角。4.0软件的刀具路径实际下刀角度为1.6度,几乎等于副刃偏角,这样斜线下刀的作用就没有了。最大吃刀深度4.0是5.0的4倍多,这样相同的情况下,刀具变形就增大了4倍,非常容易出现断刀现象。
5.0软件中,在开槽中增加了切削量均匀的功能。这个功能是针对锥刀开槽添加的。由于锥刀在加工深度上越大,加工的宽度就越大,切削量也就随之变大。这样的加工实际上是不等量加工,影响加工效率和刀具寿命。
每层距 离 是 相 等 的 每层距离是不相等的
不使用切削量均匀生成的路径 使用切削量均匀生成的路径
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但是,当刀尖非常小的时候,使用等量切削第一刀的加工量太大,非常容易出现断刀的现象。一般来说,这个功能使用在0.4以上的锥刀。
在5.0软件的区域粗雕刻中,也增加了折线下刀,螺旋下刀的功能。这两种下刀方法都可以降低下刀时的最大吃刀深度。;这样在加工时,就降低了刀具的变形,保证刀具在良好的状态下进行加工。下面说明一下各种下刀方式的具体应用:
螺旋下刀是所有下刀方式中对刀具影响最小的一种下刀方式。在可以使用螺旋下刀时,尽量使用螺旋下刀。一般用于较大区域的加工。
折线下刀主要用于小区域而且狭长的区域的加工中。如狭长的矩形的区域加工,生成不了螺旋下刀,就可以使用折线下刀。
曲面宽度较小,但长度较大
这种情况最适合使用折线下刀
沿轮廓下刀主要用于小区域,可以成环状加工的区域,如一个圆环,沿着他转一
圈又回到起点,这种情况,不能使用螺旋下刀时,就可以使用沿轮廓下刀,但要注意下刀角度。
图形的周长比较小
这种情况下使用斜线下刀非常好
增加了表面预留的功能,避免了每次下刀直接落在材料上的现象,这样在加工时,可以把下刀速度加大,提高加工效率。
增加了侧面预留的功能避免在下刀时,伤害到侧壁。
2)区域修边中新添加的功能
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在区域修边中,增加了忽略外边框的功能,这样在不需要加工外边的情况下,可以很方便的除去外面的路径。三维清角中也增加了同样的功能。如在加工下面冲头时,加工范围大于工件范围,这样外边框实际上就没有作用了,这样使用忽略外边框,非常方便的去掉了没用的路径。
加工这样的冲头
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5.0软件中,增加了下刀方式的功能。而在4.0软件中只是直接下刀。增加的沿轮廓下刀。折线下刀,螺旋下刀大大的提高了小刀具的寿命,并且可以提高加工效率,因为每次可以雕刻的深度可以增加一些,刀尖通过下刀方式不会扎断。
3)区域补加工中新添加的功能
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5.0软件中的区域补加工和4.0软件相比较,主要的不同是在于5.0软件增加了对上一把刀具使用情况的设定。这种设定有三种:指定上次路径、指定上把刀具、设定刀具直径。
使用相同的图形,相同的参数,生成的路径是不相同的。
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使用5.0软件生成的路径
使用4.0软件生成的路径
5.0软件的残料补加工路径的加工模拟结果
4.0软件的残料补加工路径的加工模拟结果
(开粗刀具为φ4平底刀,残料补加工刀具为φ2平底刀,图形为五角星)
从上面的比较我们可以很清楚的看到,4.0软件的补加工路径加工后还留下一定的本可以加工掉的残料,而5.0软件就没有这个问题了。
? 5.0软件的残料补加工也注意了对刀具的保护。增加了开槽、下刀方式的功能。这样
对于小刀具的使用寿命有利,也相应的提高了加工效率。
4)三维清角中新添加的功能
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使用相同的图形,同样的加工参数,生成的路径是不相同的。4.0软件的清角路径加工后,在两面的侧壁上还会留下一定量的余料,也就是说,4.0的清角路径没有把残料完全清掉。5.0软件在这方面做了改进,加工后在两个侧壁上没有余料了。
使用5.0软件生成的三维清角路径 使用4.0软件生成的三维清角路径
使用5.0软件生成的三维清角路径模拟结果 使用4.0软件生成三维清角路径模拟结果
(开粗刀具为30度1.0锥刀,清角刀具为30度0.3锥刀,图形为五角星)
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三维清角中的区域优先路径更合理:在4.0软件的三维清角使用区域优先生成的路径并不是完全意义上的区域优先。而5.0软件的区域优先就更加合理了。下面看一下它们的比较:
(对5*5的矩形图形使用30度-0.3的锥刀,加工深度4mm,吃刀深度0.5mm)
这是使用4.0软件生成的路径线条模拟的结果 这是使用5.0软件生成的路径线条模拟的结果
我们可以看出4.0软件的三维清角路径在一个水平高度上加工一个位置后,就跑到同一水平高度的另一个位置上进行加工,也就是说,没有实现区域优先。而5.0软件的三维清角路径是加工完一个位置后,再去加工另一个位置,真正意义上实现了区域优先。经过比较使用5.0软件的路径加工效率提高了23%以上。
5)单线雕刻中新添加的功能
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半径补偿的多样性:在4.0软件中路径与曲线永远是一致的,不能向左或向右偏移。而在5.0软件中增加了半径补偿的功能,这样路径就可以向左或向右偏移了,增加了路径多样性。例如在加工下面图形时,矩形的四边是材料给出的,只需要加工小半圆,这时使用单线雕刻的新功能非常方便。