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《游戏建模》课程标准

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《游戏建模》课程标准

《游戏建模》课程标准 课程名称 游戏建模 英文名称 Game Modeling 课程编号 30320113 适用专业 计算机多媒体技术 课程性质 职业技术课 总学时 学分 64 4 考核办法 考查

先修课程: 《绘画基础》《计算机手绘》《三维建模与渲染》 计算机科学与技术系,数字媒体教研室 开课系部(单位) 编写者 刘梅 编写时间 2009-6-26

审核者 李勇 审核时间 2009-6-29 系教学指导委员会 杨瑞良 审核时间 2009-7-14

一、课程性质与任务

游戏制作是多媒体技术发展的重要内容,是三维技术方向的延伸,是游戏美工制作的重要基础。游戏美工是游戏制作中的重要组成部分,是制作者与玩家的面对面交流。游戏美工的技术表现力,直接影响着玩家对游戏的喜好程度,因此这门课程必须对艺术表现与制作能力有较高要求,其理论性和实践性都很强。

本课程是多媒体技术专业的专业方向课,是一门培养学生策划三维游戏脚本,提高游戏角色与场景制作能力的应用性课程。本课程旨在使学生了解游戏发展历史、模型设计、贴图制作方法,着眼于学习过程中分析问题和解决问题能力的提高。为学生进行游戏动作设计打下基础。通过对本课程的学习,我们希望能够培养出具有良好职业道德,精通低多边形模型制作,形体把握准确,擅长贴图绘制的角色模型师;培养手绘能力强,精通各类风格建筑制作的场景制作师。

二、课程教学目标 1(知识目标

(1)了解游戏美工的相关理论知识; (2)掌握一定的角色与场景建模能力; (3) 掌握一定的游戏贴图绘画技术;

(4) 精通软件操作; (5) 熟练掌握建模思路 2(能力目标

(1)具备模型师基本职业道德; 2)具备精准建模能力; ( (3)具备熟练绘制贴图的能力; 三、授课内容和学时安排 每周4学时,共64学时。

1( 教学内容(打 * 号为重点讲授部分)。表中学时分配学时为:讲课学时,实验学时。

教学单元 学时 主要内容 游戏简介 2 游戏简介

游戏原画设计 8 游戏原画制作--人物 角色模型创建(身体部分) 角色配饰

角色模型制作* 10+20 模型的UV展开方法 角色贴图在PS软件配合使用的方法 法线建筑—石屋模型创建

法线建筑—石屋模型UV展开 场景模型制作* 12+12 法线建筑—石屋模型UV烘焙 法线建筑—石屋模型法线贴图制作 总计 32+32 2( 实验

实验编号 实验题目 学时

实验一 20 角色UVW贴图绘制方法解析

场景基础贴图烘焙解析 4 实验二 场景法线贴图解析 8 实验三 32 合 计

《游戏建模》课程标准

《游戏建模》课程标准《游戏建模》课程标准课程名称游戏建模英文名称GameModeling课程编号30320113适用专业计算机多媒体技术课程性质职业技术课总学时学分644考核办法考查先修课程:《绘画基础》《计算机手绘》《三维建模与渲染》计算机科学与技术系,数字媒体教研室开
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