vray 各种材质参数一 玻璃方法一 : 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光 120 光泽度 90
反射 20none 换成 VR 贴图; 折射 100none 换成 VR 贴图
;把反射换成折射 玻璃方法二 : VR 材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白
反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射 光泽度 0.98; 细分 5;
折射纯白;(100%透明 细分 50
折射率 1.517{1.5-1.6之间}
影响阴影勾选 雾的倍增 0.1(适当调解 磨沙玻璃的调法 一
在玻璃 方法一 调法上把发射后面 VR 贴图里光折度打勾``参数改为 300细分 10
磨沙玻璃的调法 二 在玻璃调法 2里 光泽度调为 0.85 细分 3
木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR 材质; 漫射加木纹贴图;
反射 v 值 40-50;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度 0.95;
细分(草渲的时候 8`正式出图 12 Bump—木的贴图 磨沙地板: 白陶瓷:
VR 材质: 漫射接近白色; 反射 45; 光泽度 0.95;
细分(草渲的时候 8`正式出图 12 光滑塑料 : VR 材质; 调颜色``; 反射 45; 光泽度 0.95;
细分(草渲的时候 8`正式出图 12 不光滑塑料 : VR 材质`; 调颜色; 反射 45; 光泽度 0.85;
细分(草渲的时候 8`正式出图 15 不锈钢方法一: 标准材质
慢射:接近于白色 高光 120 光泽度 90
反射 100none 换成 VR
贴图``` 不锈钢方法二: VR 材质; 漫射`白灰色; 反射 60-80; 光泽 0.95; 磨沙 0.85
细分(草渲的时候 8`正式出图 15; 地砖、瓷砖: 漫射导入贴图; 反射 40-50; 光泽度 0.95;
磨沙效果光泽度 0.9-0.85; 细分(草渲的时候 8`正式出图 12
布、画 之类的:
VR 材质 调贴图`就 OK``其他的都不动```特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`绒布床单:
标准材质 Blinn 换成布料
自发光找遮罩 mask—falloff—非聂耳 —falloff—shadow|light Bump--布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色
折射颜色调整纯白(代表 100%的透明;细分 50; 折射率 1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝
雾的倍增 0.1(适当调解 vray 各种材质参数二 白色墙面 :
白色 -245反射 23高光 0.25去掉反射 [让他只有高光没有反射 ] 铝合金 :kjjk