【Imprint Faces】给表面添加印记: 和切片相似, 但仅仅分割体上的面如果需要也可以
在边线上增加印记 (不创建新体)。
【Add Frozen】加入冻结: 和加入材料相似, 但新增特征体不被合并到已有的模型中而
是作为冻结体加入
线体不能进行切除, 印记和切片操作。
特征延伸类型
【Fixed】固定固定界限将使草图轮廓按指定的距离进行拉伸特征预览精确地显示出 创建特征后的情形。
【Through All】穿过所有将剖面延伸到整个模型在添加材料操作中延伸轮廓必须完
全和模型相交。
【To Next】到下一个在添加材料操作将延伸轮廓到所遇到的第一个面在剪切、印记
和切片操作中将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体。
【To Faces】到面可以延伸拉伸特征到有一个或多个面形成的边界对多个轮廓而言
要确保每一个轮廓至少有一个面和延伸线相交否则导致延伸错误“到面”选项不同于
“到下一个”选项到“下一个”并不意味着“到下一个面”, 而是“到下一个块的体(实
体或薄片)”“到面”选项可以用于到冻结体的面。
【To Surface】到表面和到面选项类似, 但只能选择一个面延伸长度可以由到所选表
面的下一个并且有可能是无约束的面所定义。
创建面体
【Surface From Edges】用边生成表面体
【Surface From Sketches】草图生成面体
【Edge Joints】边接合显示
【Named Selection】命名选择 【Joint】接合 【Enclosure】包围 【Fill】
填充
【Mid-Surface】抽取中面 【Face Extend】表面延伸
【New Material】定义新材料 【Import】导入
5、单位 【Meter】米 【Centimeter】厘米 【Millimeter】毫米 【Micrometer】微米
【Inch】英寸 【Foot】英尺
6、【Meshing】网格划分 【Tet Meshing】四面体网格 【Hex Meshing】六面体网格
【Quad Meshing】四边形网格 【Triangle Meshing】三角形网格
【Mesh Control】网格控制 【Automatic】程序自动划分网格
【Tetrahedrons】采用四面体单元划分。
【Hex Dominant】主要采用六面体单元划分但是包含少量金字塔单元和四面体单元 。 【Sweep】扫掠划分可以扫掠的实体划分后具有的是六面体单元也可能包含楔形单
元其他实体采用四面体单元划分扫掠划分要求实体在某一方向上具有相同的拓扑结
构在【Mesh】 分支上点击右键选择【Show Sweepable Bodies】可以看到能够采用扫
掠划分的体此时该体被选中。
【Multizone】多重区域网格划分自动对几何体进行分解成映射区域和自由区域可以
自动判断区域并生成纯六面体网格对不满足条件的区域采用更好的非结构网格划分
多重区域网格划分和扫掠网格划分相似但更适合于用扫掠方法不能分解的几何体。
【CFX-Mesh】采用流体网格CFX划分实体。
【Sizing】网格局部尺寸控制
【Element Size】 设置单元平均边长
【Number of Divisions】 设定边上的单元数目
【Sphere of Influence】 用球体设定控制单元平均大小的范围球体的中心坐标采用的是
局部坐标系所有包含在球域内的实体单元网格尺寸按给定尺寸划分。
【Contact Sizing】接触区域网格控制允许在接触面上产生大小一致的单元。
【Refinement】单元细化可以对已经划分的网格进行单元细化一般而言网格划分
先进行整体和局部网格控制
细化。这使单元边界划分为初始单元边界的一半这是在生成粗网格后网格细化得到
更密网格的简易方法。
然后对被选的边、面进行网格细化。 推荐使用“1“级别
【Mapped Face meshing】映射面网格划分允许在面上生成结构网格。
【Match Control】面匹配网格划分用于在对称面上划分一致的网格尤其适用于旋转
机械的旋转对称分析。
【Virtual Topology】虚拟拓扑
【Virtual Cell】虚拟单元就是把多个相邻的面定义为一个面。
【Coordinate Systems】坐标系
【Shared Topology】共享拓扑
【Automatic】自动方法在交界面合并节点即节点匹配而不产生接触。
【Imprints】印记面方法限定交界面的接触区域因此提供更好的接触行为的控制。
【None】不设定方法则产生接触行为。
【Patch Independent】片体独立算法
【Match Mesh Where Possible】可以设置交界面处节点是否匹配 【Thin Sweep】薄层扫掠对薄层实体允许沿厚度方向分层进行扫掠对多体零件沿
允许为了更好的进行网格划分而合并面。