五年级信息技术下册 第7课 认识动画教案1
浙江摄影版
GIF Animator”四个工具栏。技能目标:在幻灯片中插入GIF动画;能打开“Ulead GIF Animator”,并在这个软件中播放动画。情感目标:培养同学们使用计算机处理信息的兴趣,以及探索GIF动画奥秘的兴趣。教学重点: 1、在幻灯片中插入GIF动画。
2、 GIF动画的原理。教学难点:GIF动画的原理。教学过程:
一、对比导入
1、师:王老师听说咱们班同学很喜欢《喜羊羊和灰太狼》这部动画片,今天老师也给大家带来了有关喜羊羊的两张宣传海报,我们一起去看看吧!
2、(师准备了两张海报让学生观看观看两张幻灯片),你们更喜欢哪一张?为什么?
生:会动,生动。
3、师:第二张其实是加入了GIF动画(板书:GIF动画),GIF动画它是一种特殊的图片,所以咱们可以像操作图片一样对它进行操作。那GIF到底是一种什么样的图片,为什么它会动呢,
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这节课我们就一起来探究一下GIF动画的奥秘吧!(板书:认识动画)
二、探究动画奥秘
1、师:我们电脑上有一款软件,它叫Ulead GIF Animator,我们来打开它。师:打开了软件,我们再用这个软件打开动画图片《喜羊羊、gif》,打开图像就能看到动画背后的秘密了。在探究动画奥秘之前,请大家翻开书本,通过自学,了解这个软件的界面。师:怎么样,明白了吗?有什么需要老师给你们介绍下吗?生:帧面板和对象管理器面板好。师:好的,等会老师给你们介绍。老师现在先播放动画,请同学们仔细观察一下,然后告诉老师,你觉得动画是怎么产生的?生沉默。师:不知道也没关系,老师来告诉你们。通过自学,大家知道了显示帧的这个位置叫做帧面板。大家看,这个动画里有两个帧,帧是动画里的一个画面,第一个画面是第一个帧,第二个画面是第二个帧,两个帧进行连续得播放,就产生了喜羊羊开闭嘴巴睁眨眼的动画,他主要利用了人们的视觉暂留原理。老师再次播放,你们感受一下。师:老师再介绍对象面板。显示对象的这个位置叫做对象面板。对象是画面里的一个素材,就好比同学们画里画的一个人、一辆车、写的一些字。这个动、画第一帧里面有张嘴巴睁眼的喜羊羊,这个就是第一个对象,第二帧里面有毕嘴眨眼的喜羊羊,这是第二个对象,所以我们就可以说这个动画有2个对象。
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2、师:除了这张喜羊羊的动画图片,老师还有一张动画图片。(打开另一张名为美羊羊的动画)同学们仔细观察,数数有几个帧,几个对象。
生:……
3、师:下面请大家自己打开桌面上的动画并播放,体会一个完整的动画过程。生自己打开并播放动画
4、师:老师准备的动画图片很有限,同学们想不想去看看更多的gif动画图片?生:想。师:我们可以去哪获取更多的gif图片?生:网络搜索(下载)
5、师:
好,现在请同学们就用适当的关键词,借助搜索引擎,用最快的速度去下载并保存一张自己喜欢的gif动画图片吧。师:请速度最快的同学介绍经验。生:输入关键词很重要……
6、师:同学的宝贵意见听清楚了吗?下面就用同学传授给我们的经验完成任务一:选取动画中美羊羊、懒羊羊、美羊羊、灰太狼四个角色中一位自己最喜欢角色,利用搜索引擎下载相关的GIF动画,并把它们保存在桌面上名为《我喜欢的gif动画》文件夹中。生操作完成任务一。
7、师:老师发现有些同学找的动画图片很有意思,我们一起来分享一下、你可以到他人的座位上看一看其他同学的“战果”……生离座相互欣赏。
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