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抖音产品调研报告

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一、短视频行业分析 定义:

1)短视频:指播放时长在五分钟以下,基于PC端和移动端传播的视频内容形式。 2)PGC:Partner Generated Content 专业生产内容。

3)PUGC:Professional User Generated Content 专业用户生产内容。 4)UGC: User Generated Content 用户生产内容。

5)MCN:Multi-Channel Network 指一种多频道网络的产品形态,将PGC内容联合起来。

1.1、短视频行业现状分析

2017年为中国短视频行业爆发的一年,2017年第三季度,短视频用户使用总时长同比增速达到311.3%,渗透率为4.1%,领跑所有其他细分行业。另外,短视频综合平均人单日启动次数和使用时长也处于稳步攀升阶段。

图一

1.2、短视频行业市场规模

2017年短视频规模达57.3亿,同比增长为183.9%。预计未来1-2年内,短视频将开放大量的商业化计划,流量变现带来较大的市场规模增长,与此同时短视频内容营销质量的不断提升,内容变现也将出现较大机会。预计2020年短视频市场规模将超300亿。

图二 数据来源:艾瑞咨询

1.3、短视频行业用户规模发展

2017年中国短视频行业用户规模保持高速增长,据艾瑞mUserTracker数据显示,2017年1月份独立设备数量为1.38亿台,同年8月份独立设备数就已经超过了3.1亿台,平均月度增长率高达14.1%

图三 数据来源: 艾瑞咨询 1.4、2017年中国短视频产业地图

图四

二、抖音App产品调研 2.1、调研背景与目的 1)调研背景:

2018年2月20日至3月14日,抖音持续霸占App Store中国区下载量总榜第一23天,打破了2017年以来非游戏类App所创下的冠军持续天数的纪录。

抖音App在2017年4月底时微博搜索指数为0,在竞争激烈的短视频平台领域,获得超高速成长,并在2018年春节前后火爆网络。 2)调研目的:

探究抖音在竞争激烈的短视频领域后来居上的深层原因及未来可能存在的机会点。

2.2、用户、需求、场景

1)抖音作为短视频平台,所有内容由用户创造,而连接用户的通道是视频。所有用户行为都是围绕视频的制作、观看、点赞、评论来完成(与微博相差无几,只是内容的形式不一)

2)由于抖音与今日头条一样采用去中心化的内容推荐机制,能够被用户追捧点赞的都是有爆点的视频,所以用户组成应该是一个金字塔模型。

3)去中心化的算法能够快速吸引用户,但是也有显然的缺陷:用户随着使用时长增加容易产生审美疲劳。所以去中心化的推荐算法机制尤为重要。 2.3、产品核心逻辑

抖音产品调研报告

一、短视频行业分析定义:1)短视频:指播放时长在五分钟以下,基于PC端和移动端传播的视频内容形式。2)PGC:PartnerGeneratedContent专业生产内容。3)PUGC:ProfessionalUserGeneratedContent专业用户生产内容。4)UGC:UserGeneratedContent用户生产内容。
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