BIP骨骼搭建
随着经济的高速发展,影视动画的行业也散发着蓬勃生机,在这些行业里面,无论什么角色都有着无比重要的地位,各个企业继续人才,接下来就带你走进成都艺点动画的人形角色的骨骼搭建吧。
骨骼在搭建的时候一般会有两套骨骼系统:一个是bip骨骼系统,Bip骨骼系统一般用于角色主体的搭建。还有一个就是bone骨骼,bone骨骼一般用于角色的一些复建,比如说飘带、背包等等。今天我们主要讲解bip骨骼的一个搭建。
在搭建bip骨骼之前,先要冻结模型或者只选择骨骼,因为模型一般在搭建骨骼时都会检查,基本没什么问题,只需要冻结模型或者只选中骨骼就可以了,然后就开始bip骨骼的创建。
比如说,这个角色的脖子很长,需要两截脖子,有几根手指、脚有几根关节等,计算好骨骼数量,最开始创建的时候就给他调整好,调整好他的骨骼数量之后,就可以开始给这个角色搭建骨骼匹配模型了,最后就是骨骼的调整。
现在我们就开始制作我们角色的一个骨骼搭建吧,确定好需要搭建的角色,先检查一下这个模型有没有什么问题,没有问题就开始搭建,重置我们的模型。
那么搭建骨骼的具体步骤又是什么呢?
成都艺点动画的教学视频会带你一步一步搭建,每节课都不要落下
哦,首先在搭建之前有冻结我们的模型。选中模型,右键,在冻结所有选中的物体,在下面有一个对象属性,对象属性里面有一个冻结时显示为灰色,要把前面这个√取消掉,然后右键冻结我们的模型;
同样左上角也可以在窗口里面只选择骨骼。
接下来就是bip骨骼的创建了,BIP骨骼在哪里创建呢?在右边的创建面板里面,有一个骨骼系统,那个bipeb就是我们的bip骨骼。右边有一些骨骼的参数,也是骨骼的结构。比如说脚趾有几个,脚有几个关节,脖子有多长,脊柱有多长等,都可以在参数中调整。如果不清楚骨
骼是什么样子的,先不调也可以,创建完成之后,在修改面板里里面调整也可以。
平面视图看起来,制作会方便一点,点击它,点击之后在屏幕里面左键点击屏幕,然后拖动不要松开,f3显示,取消线框,将这个角色拖起来,拖到跟我们的角色大致匹配就可以了,他的盆骨大致匹配就可以了,然后现在这个bip骨骼就已经创建好了。看起来他跟我们这个角色有些位置是不一样的,创建完成之后,用快捷键,Q键选择按钮,如果不选,不点击选择按钮,就会继续创建很多个骨骼出来。当然,如果创建多了,也可以点击选择键删除就可以。然后就可以修改骨骼的数量了,在运动面板里面,打开体型模式就可以调整bip骨骼。
除了正常的脊柱,手,胳膊,脚趾,手指以外,这里还有一个小道具可以使用。他的武器用小道具来创建也是可以的,还有后面我们还有一个bip过渡骨骼,这里面就是为了减少运动的扭曲与变形。
这个骨骼一般是特殊客户特殊需求,我们在选用。现在可以开始调整bip骨骼的数量了,打开体型模式,将骨骼放入盆骨中心的位置。然后就调整各个关节骨骼的数量。
骨骼数量调整对了之后,就要开始匹配我们的模型,匹配模型也是有顺序的,先是下肢、质心,然后是躯干、上肢和头部。使用位移、旋转、缩放等技术按从大到小的顺序调整,骨骼大小尽量匹配模型大小。一般都是调整左边骨骼,另一边使用镜像复制粘贴到对面就可以了。调整完成后,关闭体型模式就可以了。一个角色的bip骨骼就搭建完成了。看了这个教学步骤,你是不是对bip骨骼搭建有了更深的认识呢?快来成都艺点动画吧,带你走进亲手创建动画的世界。