(七)跟踪栅格像元来创建面要素:
现在你成功的跟踪栅格像元创建了线要素,现在将利用VectorizationTrace工具来创建面状要素。 改变编辑的目标层
你必须通过改变编辑目标层从ParcelLines到ParcelPolygons来创建面状要素。 1、在Editor工具栏上点击Target下拉框并选择ParcelPolygons。2、 在ArcScan工具栏上点击VectorizationTrace工具。3、 移动鼠标到捕捉到地块061的左下角并点击开始跟踪。4、 点击地块的右下角,创建面的一段边线。5、 逆时针方向继续跟踪地块。6、 当指针回到开始点按F2完成创建面。 (八)完成保存编辑过程:
如果你完成了栅格像元的跟踪要屏蔽VectorizationTrace工具,可以 通过保存来停止编辑并完成此练习。 1、
点击Editor菜单并点击StopEditing。2、 点击是来保存你的编辑成果。
在本练习中你学到了怎么样设置栅格捕捉选项和环境,捕捉栅格 像元并跟踪栅格像元来创建线状要素和面状要素。这几个步骤覆盖了整 个栅格跟踪的过程,在下一个练习中将显示怎么样去编辑栅格图层并利 用批处理矢量化工具来对整图进行自动产生要素。
ArcMap 栅格数据 矢量化 转
(七)跟踪栅格像元来创建面要素:现在你成功的跟踪栅格像元创建了线要素,现在将利用VectorizationTrace工具来创建面状要素。改变编辑的目标层你必须通过改变编辑目标层从ParcelLines到ParcelPolygons来创建面状要素。1、在Editor工具栏上点击Target下拉框并选择ParcelPolygons。2、在ArcScan工具栏
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