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maya2013 nhair人头基本发型制作基础

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? ? ? 15. 16. 肁单击渐变以创建其他标记。 17. 18. 蚆将其余两个标记的“选定位置”(SelectedPosition)和“选定值”(SelectedValue)设定为以下值: 莃选择渐变中的第一个标记,将“选定位置”(SelectedPosition)设定为0.026。

蚁将“选定值”(SelectedValue)设定为0.86。

蒃 肂 选定位置葿标记 选定值(SelectedPosition) (SelectedValue) 蒅 0.63 0.74 2 薂蒃 膁 1.0 0. 3 蒈蚂19.

20. 薀继续设计头发样式,给发束添加卷曲。可以给发束添加卷曲,并且从发根到发梢不断改变卷曲的量。例如,您可

以设定“束卷曲”(ClumpCurl)渐变,以便使卷曲集中在每根头发的中间区域,然后逐渐减少直到发梢。

虿向发束添加卷曲

1. 2.

芇在“束卷曲”(ClumpCurl)区域中,单击渐变以创建其他标记,然后设定以下标记值:

选定位置

标记

选定值

(SelectedPosition) (SelectedValue)

0

0.0

1

肆莂 衿 0.25 0.75 2 聿膆 螃 0.5 0.9 3 薀袈 芆 1.0

0.0

4

膃羈3. 4.

薆“束卷曲”(ClumpCurl)渐变创建围绕束中心的大比例卷曲,并且给头发添加一些扭曲。

5. 6.

莆播放模拟

莀您也可以使用“卷曲”(Curl)属性沿单独头发的方向创建卷曲。

7.

8.

螀将模拟回放到开始帧。

9.

10. 莅在“置换”(Displacement)区域中,设定下列各项: ? ?

蒆将“卷曲”(Curl)设定为1。

螁“卷曲”(Curl)设定相对于头发宽度的卷曲置换的量。

? ?

膈将“卷曲频率”(CurlFrequency)设定为12。

莈“卷曲频率”(CurlFrequency)指定卷曲率。值越大,添加的卷曲越多。 11. 12. 蒆播放模拟。 膂播放nHair模拟之后,您可以看到头发样式开始成形,但是有几个区域的头发看起来太稀疏且零碎,使头发样式看起来不真实。 袀在本课程的下一节中,将添加被动毛囊以填充头发较稀疏的区域。 膇 薅如果您发现模型头皮上头发曲线过少的区域,则可以使用“绘制毛囊”(PaintFollicles)工具向头发系统添加更多毛囊。增加头发密度的一个方法是,通过绘制被动毛囊添加被动头发曲线。被动头发曲线通过内插相邻动力学曲线行为产生移动。因为Nucleus解算器不需要计算被动曲线动力学,因而有助于增加头发系统的曲线密度,而不影响头发模拟的性能。 薃在本课的这一小节中,您要使用“绘制毛囊”(PaintHairFollicles)工具将被动毛囊添加到模型头皮的选定区域。 莈注意 羆被动头发曲线不会自碰撞或与其他Nucleus对象发生碰撞。

蚅绘制毛囊

1. 2.

蚀将模拟回放到开始帧。

3. 4.

肀选择头发系统,然后选择“nHair>绘制毛囊”(nHair>PaintHairFollicles)>。

蚅将显示“绘制毛囊设置”(PaintHairFolliclesSettings)窗口。

如果“工具设置”(ToolSettings)窗口显示,请将其关闭。本课程中用不到它。

螅注意

5. 6. 肁在“绘制毛囊设置”(PaintHairFolliclesSettings)窗口中,选择“编辑>重置”(Edit>Reset)。 7. 8. 蒈请执行以下操作: 螈? ? ? ? ? ? ? ? 将“绘制模式”(PaintMode)设定为“创建被动毛囊”(Createpassivefollicles)。 袅确保“头发系统”(HairSystem)设定为hairSystemShape1。 蒂确保“输出”(Output)设定为“PaintEffects”。 艿将“毛囊U向密度”(FollicledensityU)和“毛囊V向密度”(FollicledensityV)设定为40。

蒇毛囊密度指定在选定面的U和V方向上创建的毛囊数量。

? ? ? ?

羅将“每根头发点数”(Pointsperhair)设定为6。

袂将“头发长度”(Hairlength)设定为10.0。

蚇这样可确保被动曲线长度与现有动力学曲线长度匹配。

9.

10. 芅使用绘制工具,选择没有动力学曲线的头皮区域。

肅绘制模型曲面时,被动毛囊的放置位置由蓝色标记指示。

芃若要进一步添加头发样式的密度,可进一步增加“束宽度”(ClumpWidth)。

11.

12. 荿选择头发系统,并在“属性编辑器”(AttributeEditor)中单击“hairSystemShape”选项卡。 13.

14. 芈在“束和头发宽度”(ClumpandHairWidth)区域中,将“束宽度”(ClumpWidth)设定为0.5。 15.

16. 肅播放模拟。

莀请注意,播放头发模拟时,头发看起来柔软而平展。您可以通过设置“拉伸阻力”(StretchResistance)、“压缩阻力”(CompressionResistance)和“弯曲阻力”(BendResistance)属性将形体添加到头发样式。 膁向头发添加刚度和形体 1. 2. 肇将模拟回放到开始帧。 3. 4. 膄选择头发系统,并在“属性编辑器”(AttributeEditor)中单击“hairSystemShape”选项卡。 5. 6. 螁在“动力学属性”(DynamicsProperties)区域中,设定下列内容:

蕿? ? ? ? ? ? 7. 8.

膂拉伸阻力(StretchResistance):50

袆压缩阻力(CompressionResistance):20

芄弯曲阻力(BendResistance):3.0

播放模拟。

maya2013 nhair人头基本发型制作基础

???15.16.肁单击渐变以创建其他标记。17.18.蚆将其余两个标记的“选定位置”(SelectedPosition)和“选定值”(SelectedValue)设定为以下值:莃选择渐变中的第一个标记,将“选定位置”(SelectedPosition)设定为0.026。蚁将“选定值”(SelectedValue)设定为0
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