边界混合特征
利用\边界混合\工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界)能使用户更完整地定义曲面形状。 选取参照图元的规则如下: ? ?
曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。 在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。
对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。 为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。
示例:混合曲面
下图说明了如何通过在一个方向混合曲线来创建曲面。
4 按 1-2-3 或 3-2-1 的顺序选择这些曲线。 下图显示了生成的曲面特征。
下图说明了如何通过在两个方向混合曲线来创建曲面。
4 在第一个方向上选取的曲线。
5 按 1-2-3 或 3-2-1 的顺序在第二方向上选取的曲线。 下图显示了生成的曲面特征。
定义边界条件
通过设置边界条件,可以创建各种混合曲面,它们可以相切于相邻参照(面组或实体曲面),垂直于参照曲面或平面,或沿与另一曲面的边界有连续的曲率。 1. 2.
单击\操控板\中的\边对齐\。
\边界\ 列中列出所有曲面边界。在\类型\ 列中,单击与要为其设置边界条件的边界相邻的框。 3. ? ? ? ?
从\类型\ 下拉列表框中选取下列边界条件之一:
自由 (Free) - 沿边界不设置相切条件。
相切 (Tangent) - 混合曲面沿边界与参照曲面相切。 曲率 (Curvature) - 混合曲面沿边界具有曲率连续性。 垂直 (Normal) - 混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。
注意:对\自由\ 之外的条件,选取参照曲面。选取边界会在\曲面\列表中显示\边界条件\所参照的曲面。
当边界条件被设置为\相切\、\曲率\(Curvature) 或\垂直\ 时,如有必要,在\值\ 列中为该边界键入一个拉伸因子。缺省拉伸因子为 1。拉伸因子的值会影响曲面的方向。
4. 根据需要为所有边界设置边界条件。 5. 定义其它可选特征元素,或单击
完成特征。
指定边界混合控制点
为混合曲面定义了参照后,可任意定义边界混合控制点。 1. 2.
单击\操控板\中的\控制点\。
在\集\ 收集器中右键单击,然后单击\添加\。缺省的控制点集对第一方向有效。
注意:开始指定混合控制点时,缺省会加亮第一方向中的第一个边界。
3. 从第一边界选择一个顶点或基准点。连续链的所有控制点都用红色加亮。选择一个匹配的混合控制点。要跳过一条曲线,可将该曲线的控制点保留为未定义状态,方法是使用\跳过点\,然后进行移动,为下一曲线定义控制点。定义了一组混合控制点后,它们会作为\集 1\ 出现在\集\ 中。
4.
要在第二方向指定混合控制点,可单击
并以类似的方式继续。
5. 或者,也可从下拉列表框中选取下列预定义的控制选项之一: o
自然 (Natural)—- 使用一般混合例程混合,并使用相同例程来重置输入曲线的参数,可获得最逼近的曲面。 o
弧长 (Arclength)—- 对原始曲线进行的最小调整。使用一般混合例程来混合曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外。 o
点至点 (Point to Point)—- 点对点的混合。第一条曲线中的点 1 连接到第二条曲线中的点 1,依此类推。此选项只可用于具有相同样条点数量的样条曲线。 o
段至段 (Piece to Piece)—- 段对段的混合。曲线链或复合曲线被连接。此选项只可用于具有相同段数的曲线。 o
可延展 (Developable)—- 如果选取了一个方向上的两条相切曲线,则可进行切换,以确定是否需要可延展选项。
6. 定义完边界混合控制点后,单击
。