5、打开“Get Variable”图标,在其中输入以下内容:
EvalAssign(EventLastMatched[#command]^\if variable=\ myvariable:=\else myvariable:=\你刚才按下了 \菜单\end if 这些语句的意义是从Flash文件中读取变量“variable”的值。如果没有按下菜单,那么不显示任何内容。这些语句的详细解释请参考Authorware相关文档。
技巧提示:ActiveX控件内容大小的更改,应该在程序运行时,使其暂停,双击ActiveX控件内容,出现虚线框,拖动其边上和角上的控点,改变其大小。
第十一节 检测和调整显示器分辨率
用Authorware制作课件,在制作之前就要确定好作品的分辨率,现在常用的分辨率为800×600。可是这并不能保证设计的效果能够在用户的计算机上完美重现。如果用户的显示器分辨率为640×480,那么作品将有一部分在屏幕外,根本显示不出来;如果用户显示器的分辨率为1024×768,那么作品仅能占据屏幕的一部分,也不能让用户看到最佳效果。所以最好的方法是,在程序运行时,检测用户的显示器分辨率,如果和你设计的不一致,那么提示用户改变它。
本节要点:外部扩展函数(UCD) 变量(Variables)和函数(Functions)的使用 知识对象(Knowledge Object)
本例简介:本例流程如下:首先检测用户的显示器分辨率,并保存在变量中。然后判断用户的显示器分辨率和所要求的分辨率是否相同。如果相同,不作改变,直接运行程序;如果不
同,提示用户改为要求的分辩率,用户确定后,对显示器分辨率进行调整。如果在运行程序时,用户的显示器分辨率被更改过,退出程序前,将用户显示器的分辨率恢复到原先的值。
本例通过Authorware的一个外部扩展函数alTools.u32来实现。 本例的结构设计可以很方便地添入其它内容,可以做为模板供以后使用。 完成后流程图
制作步骤:
1、新建一个程序,命名为“aw6_11”,你也可以在程序完成后保存时命名。 2、装载外部扩展函数alTool.u32。如果Functions窗口没有显示出来,选择“Window”>>“Functions”命令,使它显示。在“Category”下拉菜单中选择“test.a5p”,如果你的程序还没有命名保存,那么这时应该选择“[Untitled]”。
3、单击“Load...”按钮,出现“Load function”对话框,选择“alTools.u32”后,单击“打开”按钮确定。
此时出现alTools.u32中所有的函数列表,本例只需选择“alChangeRes”,然后点按“Load”按钮确定。
这时就可以在该程序中使用“alChangeRes”函数了,这个函数的作用就是改变屏幕的分辨率。用法为: alChangeRes(Width,Height,bitpp),如alChangeRes(800,600,16) 就是将显示器设为800×600像素,16位真彩色,这也是现在最流行的设置。
4、向流程线上由上到下,依次拖一个计算图标、一个框架图标和一个计算图标。分别命名为“test Screen”、“frame”和“end”。打开“frame”框架图标,将其中所有内容删除,因为本例中不需要其中的导航按钮。
5、向“frame”框架图标右侧拖入两个群组图标,分别命名为“next”和“notice”。 6、“test Screen”计算图标中代码如下:
--这里是本程序运行所需的屏幕分辨率 --本例设为800×600,16位真彩色,你可以改为你想要的值 N_width:=800 N_height:=600 N_depth:=16
--先检测当前屏幕分辨率,并保存起来,以便程序退出时恢复 width:=ScreenWidth height:=ScreenHeight depth:=ScreenDepth --如果当前屏幕设置和本程序要求不同, if ((ScreenDepth
7、群组(Group)图标“next”中为主程序内容,你可以将你的程序放在这个图标内。计算(Caculation)图标“QUIT”是一个按钮,其中代码为 “GoTo(IconID@\是在点按此按钮后,程序转到“end”图标执行。
8、群组(Group)图标“notice”中内容为调整显示器的分辨率。知识对象(Knowledge Object)“pop-up alert”中的内容是在显示器分辨率不符合要求时,弹出一个窗口,提示用户将进行修改,用户可以确定修改,也可以不确定。计算(Caculation)图标“change screen”中内容是对显示器的分辨率进行调整,其中代码如下:
--将屏幕分辨率调为所要求的值 if wzMBReturnedValue=6 then alChangeRes(N_width,N_height,N_depth) changed:=1 --标记屏幕分辨率已被更改 else GoTo(IconID@\end if
GoTo(IconID@\跳到主程序
9、群组(Group)图标“notice”中“pop-up alert”是Message Box知识对象(Knowledge Object),你可以按照提示进行各项设置。其中“Caption/Message”为设置弹出窗口的标题和消息内容,本例设置如下。
10、计算(Caculation)图标“end”是在程序退出前,判断用户的显示器分辨率在程序运行时,是否被修改过,如果被修改过,那么恢复原来的分辨率设置;反之直接退出。其中代码如下:
--如果屏幕分辨率被更改,程序退出时,恢复原设置 if changed=1 then alChangeRes(width,height,depth) Quit() --退出
这样你的程序在运行时,如果需要的话,就可以将用户显示器分辨率设置为合适值,也就能够使你的作品在所有用户的机器上完美重现了!
第十二节 发布作品
“一键发布(One Button Publishing)”是Authorware 6新增的功能,这个新功能可以轻松地将你的应用程序发布到Web,CD-ROM或局域网,使得发布Authorware程序非常简单。在发布之前,Authorware 6将对程序中所有的图标进行扫描,找到其中用到的外部支持文件,如Xtras、Dll和UCD文件,还有AVI、SWF等文件,并将这些文件复制到发布后的目录。所以,课件制作者根本不需要担心用户在网上使用你的课件时会出现找不到文件的错误。
本节要点:一键发布(One Button Publishing) 程序的打包(Package) 步骤:
1、选择“File”>>“Publish”>>“Publish Settings...”命令,设置发布选项,Authorware 6首先对程序中所有的图标进行扫描。
authorware课件制作全
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