预设教学过程:
一、激趣导入
师:上节课我们帮助了小猫解决了出题的难题,小猫为了感谢大家,今天它要和小猴还有大象要给大家表演节目呢!你们想先看谁的表演呢?
生答!
师:这样吧!我们帮他们安排一下出场的顺序吧!好么? 二、设定顺序 师操作讲解: ①单击舞台区。
②单击小三角,选择“新建…”命令。
③在“消息名称:”框中输入“小猫”,单击“确定”按钮。 ④继续拖动象”,并添加
师提示知识屋:
1.消息名称框中可以输入中文也可以输入英文,名称一定要有意义,便于识别和理解。
2. 的接收。
3.
表示脚本全部停止执行。
生尝试操作体会。 三、小猫翻跟头 师操作讲解: ①单击小猫角色②拖动③拖动④拖动的脚本。
师提问:为什么要在角色中添加现象?
脚本?如果没有
,会出现什么
,拖动
和
到脚本区。
到脚本区,单击小三角形,选择消息名称“小猫”。
到脚本区,并添加小猫翻跟头脚本。 到脚本区。
表示当接收到“小猫”消息时,将执行后面
表示将“小猫”消息广播出去,并等待“小猫”消息。
到脚本区,分别建立消息名称“小猴”和“大
按钮,拖动
和
到脚本
师提示知识屋:
生讨论,反馈。 生尝试操作。 师小结。 四、小猴变大 师操作讲解:
①添加“小猴”角色到舞台,拖动②拖动
师提示知识屋:
表示将角色扩大100%,即扩大1倍;
示将角色还原为原来的大小。
生尝试操作。 五、大象讲故事 师操作讲解:
①添加“大象”角色到舞台,拖动②拖动③单击生尝试操作。
师:(连线)请将在正确的广播与接收消息之间连上线。
六、更改表演顺序
师示范操作:
①在舞台脚本中调整角色的广播顺序。 ②保存作品,执行脚本。 生尝试操作。
,执行脚本。
和
到脚本区。
到脚本区,并添加大象讲故事脚本。
表
③添加小猴变大脚本。
和
到脚本区。
到脚本区,单击小三角形,选择消息名称“小猴”。
师:如果将脚本中的生讨论比较,反馈。
替换为,会出现什么情况?
尝试一下,比较两者之间有什么不同之处?
师:现在请大家尝试让小猫、小猴、大象在表演之前报出自己节目的名称吧!
生尝试完成。
请一生到教师机前完成。 七、知识升华
师:节目顺序都安排好了,小动物们也准备就绪,让我们一起来观看精彩的表演吧!
观看表演。
师:节目精彩吗?那老师有问题要提问了:红灯停,绿灯行,看信号过马路是一种广播与接收消息的关系。说一说在生活中还有哪些地方体现了广播与接收消息的关系?与你的同桌交流一下。
生讨论,反馈。 八、总结
今天这节课你有收获吗?请将它填写在成果篮里。
教后反思:
广播消息与接受消息是Scratch学习的难点之一。如何让学生掌握这一技能,教材以马戏团编排节目顺序为主线让学生充分理解两者之间的关系。
在教学时,教师可以从学生参加的表演节目出发,先理解广播,就像是主持人报幕一样,接下来,听到报到节目的表演者要上台表演,表演者的名字或演节目的名称就是要接收的消息,要利用形象的例子让学生理解两者的对应关系。
消息名称是角色互动的唯一标识。教材中的动物表演节目内容可以是让学生自由发挥,不一定拘泥于教材中的例子。
在完成作品后,可以引导学生想一想在生活中还有哪些类似广播与接收的场景实例,让学生展开讨论,甚至是用Scratch模拟出来,加深阩对这一知识点的理解和应用。
《设计小游戏》
教材分析
本课是主题活动课,是对学生Scratch知识的综合运用。以小组为单位,设计一个简单的小游戏,帮助学生掌握用Scratch创作游戏的一般方法。在确定小组成员后,确定每个小组制作游戏的主题,然后细致分析游戏的每个角色。理清思路后,学生开始画流程图,再次帮助学生明白制作思路。最后才是绘制角色,编写脚本,小组的成员要有分工。最后完成作品,根据评价表给自己的小组打分。
学情分析
学生在以往很少有过小组合作的经验,不管是在初期分配分工时,还是开始分工制作时,都容易出现分工混乱、成员无法独立完成所属任务的现象。
预设教学目标
合作设计一个简单的游戏. 教学重点
完成一个简单的游戏设计
教学难点 进行正确的评价
课时安排: 1课时
预设教学过程:
一、构思游戏主题,确定交互方式
以小组为单位,选择一个游戏主题,确定主题后,思考游戏通过哪种房事进行互动操作?使用鼠标器还是使用键盘进行操作,也可以两种方式结合使用。
二、确定背景与角色,画出设计流程
游戏舞台背景是什么?有几个背景?在游戏中有那些角色?谁是主要角色?角色的造型有什么样的变化?出现的顺序是怎样安排的?它们之间是如何互动的?可以通过网络下载这些元素,也可以进行绘画原创,注意画面颜色搭配,画出简单的游戏设计流程。
三、根据游戏流程,编写脚本
依据流程编写背景与角色的脚本,注意角色与脚本的对应关系。编写好一部分脚本后,进行测试。确定脚本的执行过程与结果和设计是一致的。再增加些脚本,再测试。不断重复这个过程直到作品完成。如果遇到问题,可以查看别人的程序设计脚本,也可以向同伴或老师请教。
四、反复测试程序,修改不足之处
在初步编写好程序后,进行测试,修改错误的地方。使用键盘或鼠标器对角色进行控制,检查角色的动作是否符合流程?可以邀请其他组的通许帮助你们测试。看看还有哪些地方可以进一步完善。
五、发布作品,与他人分享
调试好游戏作品后,可以邀请其他组的同学来玩一玩,请他们给作品提建议,进一步优化作品。最后将游戏程序发布在scratch网络上,让更多的人来分享你们的快乐。
评价参考:
期望值 项 目 原创性 高度原创性的作品反映独特的、富有创造力的想法 原创的作品体现自己的想法 部分原创的作品反映了一些自己的想法 几乎是复制了他人的作品 超越期望 符合期望 接近期望 需要提高
表达能力 文字和颜色等细节处理非常清晰地表达出作品的信息 合作性 以团队的形式一起完成工作,并且一直互相帮助 文字和颜色等细节处理能够表达作品的信息 努力完成自己的任务,并且大部分时间都会互相帮助 文字和颜色等细节处理部分地表达出作品的信息 有时能够一起工作,有时会互相帮助 文字和颜色等细节处理妨碍了作品信息的传达 都不在一起工作,只做自己要完成的任务
教后反思:
在课前以学生喜欢的游戏话题导入,激发学生的学习兴趣。分组时,可以是异质分组,各取所长。
在讨论主题时,要营造出积极的氛围,充分讨论设计游戏的角色与呈现形式。可以通过表格或其他的形式来详细描述出角色的造型、互动方式等。
画出游戏的流程是设计的重点,要注意示范和引导学生。在编写脚本时,最好完成一部分就进行测试,并且与流程对照起来,关注小组成员之间的合作情况。
最后让学生根据评价表给出合理评价。