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李涛Photoshop高手之路基础篇

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第1章 光和色

第一课时 光和色的关系(1) 01

平面二维图像合成(即:在已有的素材基础上进行艺术再加工,PS更注重合成,也有创作的成分,但最强的是合成)软件,Illustrator则属于创作型软件。 解决三大问题 (一)颜色的问题 (二)分辨率的问题 (三)图层的问题

? 颜色问题

?

颜色有三大属性

【色相】 [光] hue,缩h.,色彩的首要外貌特征,色彩的外相。即颜色的相貌,色彩名称(除黑白灰以外的颜色都有色相的属性)。是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,即人眼识别颜色的第一感觉,就是什么感觉,是区别各种不同色彩的最准确的标准。色相通过色相环来表示。

(对应色相图)

以度显示,即按度来分布的。 ① 红色为0°(360°) ② 黄色为60° ③ 绿色为120°

④ 青色为180° ⑤ 蓝色为240° ⑥ 品红色为300°

往中间走是亮度,外边是饱和度,右侧图是明暗的变化。 注:

a.黑色(在上面着颜色要变成灰度模式才可)和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化; b.没有色彩就不具备颜色形象。

【饱和度】saturation,缩s.,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。跟白有关系,颜色的纯度或者强度,是色相中颜色成分所占的比例,用(%)来表示。饱和度改变的同时下方的色谱也会跟着改变。 注:

a.对灰度图象改变色相是没有作用的; b.调至最低的时候图像就变为灰度图像了。

【明度】brightness,缩b.,即亮度,是颜色的明暗程度,跟黑有关系,类似电视机的亮度调整一样。如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。对黑色和白色改变色相或饱和度都没有效果。明度通常是从0(黑)~100%(白)的(%)来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 。 ?

HSB色彩模式

在PS中,每一种色彩模式都对应一个媒介,∵一种模式是解释一种媒介体系的。 HSB对应媒介就是眼睛的感受细胞,是基于人眼视觉接收体系的一个色彩空间描述。

了解HSB色彩模式,可帮我们:知道某个颜色该如何调整。其实,打开的拾色器就是以HSB的方式在提取颜色,即用眼睛最直观地去吸取这个颜色。

(插曲)是否对生活有洞察力?电视台标志:四川、广东、翡翠(香港)、山西、河北

(现在不流行,显老土,早期方式,非要寓意什么的设计)

美术摄影展,logo很可能是红黄蓝三色拼出来的 ?

RGB色彩模式

是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一,即光色三原色。

红、绿、蓝对应于显示器,每一种有256个级别:0-255 →显示器可显示1678万种颜色。用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。

(图1)

(图1的局部放大)

屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。 这些小点又称为“像素”,即“构成图像的要素”。

第二课时 光和色的关系(2)02 ?

1)加色模式:白255 255 255 黑0 0 0 (三个颜色的最大值得白光)

2)灰值:三个色值相等,没有色相 ?

1)减色模式:CMKY(三个颜色的最大值为黑色)

2)按油墨的浓淡0-100% :白0 0 0 黑100% 100% 100%

3)从理论上,CMY 100 100 100三种油墨加在一起应是黑色,但实际是暗红色,又因制造工艺不能造出高纯度的油墨,∴单例出 黑色(K)油墨 0 0 0 100 RGB 两个加色混在一起得到CMY减色

绿+红=黄,蓝+红=品红,(蓝+绿)青色可把红色完全吸收:即互补色(对角线色)重合不显示,会完全吸收无反射。

第三课时 色彩模式 03

A)做一幅网页图

一、新建文件:RGB模式+72PPI+原图尺寸 二、做一幅要用于印刷的图:

新建文件:RGB模式+300PPI+原图尺寸各加0.6mm出血 工作中的CMYK预览模式,不选择“溢色”/对比色标手册选色 出图时转CMYK

三、若已按72PPI做了一幅图,突然需要转成印刷品,两种选择: 1、重新做图;

2、在牺牲打印图片尺寸的情况下,将72PPI的图,去除“重定图像像素”,保持“像素大小”不变,修改分辨率为300PPI,此时图片尺寸会变。

注:不可直接将72PPI转成300PPI,∵此时会默认保持“文档大小”,将“像素大小”放大,图片会按一定算法取周边颜色“重定图像像素”,原来清晰的图片会变模糊。

印刷(色)的三原色:青(C)、品(洋)红(M)、黄(Y) 光的三原色 RGB

“重定图像像素”主要有三种算法:

1、邻近:取左右两边像素的颜色的平均值,出图最快,适用于颜色较为单一的图片; 2、两次线性:取上、下、左、右四边像素的颜色的平均值;

3、两次立方:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八边像素的颜色的平均值。 B)分辨率(DPI、PPI、LPI)

PPI(Pixel Per Inch)是图像分辨率所使用的单位,意思是:在图像中每英寸所表达的像素数目。从输出设备(如打印机)的角度来说,图像的分辨率越高,所打印出来的图像也就越细致与精密。 DPI(Dot Per Inch)是打印分辨率使用的单位,意思是:每英寸所表达的打印点数。

LPI是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。称为网线数是∵最早的印刷品网点有线状的。挂网线数的单位是Line/Inch(线/英寸),简称LPI。

打印机分辨率(DPI):是指打印机在每英寸所能打印的点数(Dot Per Inch)即打印精度(DPI),这是衡量打印质量的一个重要标准,也是一个判断打印机分辨率的基本指标。

一般家庭用户和中小型办公用户使用的打印机的分辨率应至少达到300DPI——720DPI之间,但DPI指标不是越大越好。

打印机的打印尺寸与图像分辨率有很大的关系,只要图像分辨率改变了,打印的尺寸便会跟着发生改变。换言之,打印的尺寸无法客观地描述图像的大小。

想要描述图像的大小,最好的方法还是以该图像的\宽×高\的像素值加以表示,例如:360×720 Pixels。而相乘的最后结果就是该图像的像素多寡。

打印尺寸、图像大小与分辨率之间的关系可利用下列的计算公式加以表示:图像的大小=图像的分辨率×打印的尺寸,图像的大小/图像的分辨率=打印的尺寸。

针对特定的图像而言,图像的大小是固定的,∴,分辨率和打印尺寸便呈现反比的关系。

数码相机分辨率(PPI):通常指的是感光设备(一般是CCD,电荷耦合器件)有效的图像获取像素值,只要拥有足够的像素值,在完成照相之后,便可借助图像分辨率的调整,得出够成像质量较好的成品,因此,数码相机的分辨率通常用像素的多少来代表。

同样地,数码相机的分辨率也无法保证图像的品质,就现在的3百万像素等级的数码相机来看,各品牌之间的CCD大小分辨率大小、镜头质量、聚焦功能??都不尽相同,因此,即使都是3百万像素的数码相机,所得到的图像也有所差距。

从整体上说,目前所设计的相机性能都较为优越,图像解析力较好,成像效果也较好,剩下的品质往往取决于使用者的技术问题了。

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