网络游戏策划案范
文
2024年4月19日
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网络游戏策划案范文 -04-04 07:47
网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间:
编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录
第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1
项目立项说明书
GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书
此文件是\项目立项\工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型:
2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:
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内存: 显卡:
网络连接: 7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘:
网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性:
(对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等
第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1
网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2
文件命名规范 VS-M-000212/
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水
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