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12864点阵液晶显示模块的原理

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12864 点阵液晶显示模块的原理

12864 点阵液晶显示模块的原理 12864 点阵液晶显示模块(LCM)就是由 128*64 个液晶显示点组成的一个 128 列*64 行的阵列。每个显示点对应一位二 进制数,1 表示亮,0 表示灭。存储这些点阵信息的 RAM 称为显示数据存储器。 要显示某个图形或汉字就是将相应的点阵信息写入到相应的存储单元中。图形 或汉字的点阵信息当然由自己设计,问题的关键就是显示点在液晶屏上的位置 (行和列)与其在存储器中的地址之间的关系。由于多数液晶显示模块的驱动 电路是由一片行驱动器和两片列驱动器构成,所以 12864 液晶屏实际上是由左 右两块独立的 64*64 液晶屏拼接而成,每半屏有一个 512*8

bits 显示数据

RAM。左右半屏驱动电路及存储器分别由片选信号 CS1 和 CS2 选择。(少数厂 商为了简化用户设计,在模块中增加译码电路,使得 128*64 液晶屏就是一个 整屏,只需一个片选信号。)显示点在 64*64 液晶屏上的位置由行号

(line,0~63)与列号(column,0~63)确定。512*8 bits RAM 中某个存储单元的 地址由页地址(Xpage,0~7)和列地址(Yaddress,0~63)确定。每个存储单元存 储 8 个液晶点的显示信息。为了使液晶点位置信息与存储地址的对应关系更直 观关,将 64*64 液晶屏从上至下 8 等分为 8 个显示块,每块包括 8 行*64 列个 点阵。每列中的 8 行点阵信息构成一个 8bits 二进制数,存储在一个存储单元 中。(需要注意:二进制的高低有效位顺序与行号对应关系因不同商家而不同) 存放一个显示块的 RAM 区称为存储页。即 64*64 液晶屏的点阵信息存储在 8 个存储页中,每页 64 个字节,每个字节存储一列(8 行)点阵信息。因此存储单 元地址包括页地址(Xpage,0~7)和列地址(Yaddress,0~63)。例如点亮 128*64 的屏中(20,30)位置上的液晶点,因列地址 30 小于 64,该点在左半屏第 29 列,所以 CS1 有效;行地址 20 除以 8 取整得 2,取余得 4,该点在 RAM 中页

12864点阵液晶显示模块的原理

12864点阵液晶显示模块的原理12864点阵液晶显示模块的原理12864点阵液晶显示模块(LCM)就是由128*64个液晶显示点组成的一个128列*64行的阵列。每个显示点对应一位二进制数,1表示亮,0表示灭。存储这些点阵信息的RAM称为显示数据存储器。要显示某个图形或汉字就是将相应的点阵信息写入到相应的存储单元中。图形或汉字的点阵信息当然由
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