2014级3DMAX期末复习题
一、选择题
1、 在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是 __C __。 A. B . C . D .
2、 在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是 __B__o A. B . C . D .
3、 在菜单栏中,__B__菜单提供了较为高级的对象变换和管理 工具,如镜像、对齐等。A.组B .工具 C .修改器D .动画
4、 如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C」具。 A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放 C.选择并挤压D.阵列 5、 在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多 组对象的一个或多个空间维度的工具。
A.间隔复制 B .镜像复制 C .阵列复制 D .快照复制
6、 下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的 _D__o A.圆环 B .异面体 C .环形结 D .环形波
7、 __B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。 A.晶格 B .优化 C .噪波 D .扭曲
8在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框 效果。A.渲染 B .创建方法 C .插值 D .参数 9、 高脚杯适合用下面的__C』改器制作。 A.倒角 B .挤出 C .车削 D .倒角剖面
10、 布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分 挖去。A.减运算 B .父运算 C .切割运算 D .并运算 11、 _A_可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。 A.离散建模
B .布尔建模 C .放样建模 D .变形建模
12、 _D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线 成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面B .车削曲面 C .单轨扫描曲面 D . U放样曲面 13、 在混合材质的制作中,当【混合量】值为 _A_时,混合材 质相当于第一种材质。 A. 0 B . 30 C . 50 D . 100 14、 要制作透明材质,最重要的参数是 _C— A.环境光
B .漫反射 C .不透明度 D .高光反射
_A_。
15、 用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是 A.
B . C . D .
16、 最常用的贴图通道是 _A_,在该贴图通道可以用贴图替代 漫反射色的颜色。
A.漫反射通道 B .自发光通道 C .透明通道 D .过滤色通道 17、 经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是 _A__ A.反射 B .过滤色通道
C .透明通道 D .凹凸
18、 在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是 __B__ A.泛光灯
B .聚光灯 C .平行光灯 D .环境灯
19、 假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明, 要调节该聚光灯的光 束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.聚光灯 B .强度/颜色/衰减 C .常规D .高级效果