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MAYA骨骼绑定(专项)期末考试

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三维动画基础期末考试(B卷)

满分100分

一、

单选题(每题2分,共40分) 1 11 2 12 3 13 4 14 5 15 6 16 7 17 8 18 9 19 10 20 题号 答案 题号 答案 (注:单选题答案填入上面的表格,否则不得分。) 1、 下面哪一个约束是用来控制旋转属性的

A. 目标约束 B. 点约束 C. 缩放约束 D. 方向约束

2、 下面有关约束的说法中正确的一项是

A. 约束菜单下的“极向量”命令可以作用于IK控制柄

B. 一般情况下在执行约束命令时,不需要勾选约束属性中的“保持偏移”命令 C. 方向约束和目标约束都是利用自身的旋转属性控制子物体的旋转属性 D. 约束菜单下的“父对象”命令不能控制物体的位移属性 3、 Maya2016中由左图变换成右图使用的快捷键是

A. d B. v C. e D. w

4、 下面说法中错误的一项是

A. 控制器的具体形状并没有严格规定

B. 控制器制作完成之后可以直接进行骨骼的约束,父子关系的调整等工作了 C. 在做骨骼绑定工作时,并不是控制器越多越好 D. 骨骼是不可以被冻结的 5、 下面说法正确的是

A. 我们在做控制器的绑定之前不需要给控制器进行冻结的操作 B. 是栅格隐藏与显示的开关

C. 骨骼动画是maya中唯一的一种动画形式

D. maya2016中跟骨骼相关的模块只有“装备”这一个模块 6、 将菜单中的命令加载到工具架中的方法是

A. 同时按住键盘上的Ctrl+Shift,鼠标左键点击菜单中的命令 B. 按住键盘上的Ctrl键,鼠标左键点击菜单中的命令 C. 按住键盘上的Ctrl键,鼠标右键点击菜单中的命令 D. 同时按住键盘上的Ctrl+Shift,鼠标右键点击菜单中的命令 7、 下面说法中错误的一项是

A. 创建父子关系的正确方法是先选“子”再选“父”,然后按键盘上的“p”键 B. IK控制柄和IK样条线控制柄都可以用来控制骨骼移动

C. 默认状态下我们可以直接利用移动工具实现对IK样条线控制柄的控制 D. IK控制柄分为两种形式,一种是单链IK,一种是旋转IK 8、 Maya2016中利用位移工具将物体吸附到点的快捷方法是

A. 按住键盘上的v键配合鼠标右键 B. 按住键盘上的c键配合鼠标中键 C. 按住键盘上的v键配合鼠标中键 D. 按住键盘上的c键配合鼠标右键 9、 对下图描述正确的是

A. joint2是joint3的父关节

B. 对joint1进行位移的操作,joint3也会受影响

C. 通过上图可以得出结论,一个子关节可以同时具有多个父关节 D. 以上都不对

10、 关于IK控制柄说法正确的是

A. IK控制柄的只能控制骨骼的位移

B. 创建IK控制柄必须在三个骨骼点之间创建才能实现 C. IK控制柄必须依赖骨骼才能创建

D. IK控制柄可以独立使用,不需要借助其他物体 11、 对下图描述正确的是

A. 该节点只可以进行除乘除运算 B. 该节点只能输出一个数值 C. 该节点的名称是“乘法节点” D. 该节点可以同时输出4种不同的数值 12、 对下图描述正确的是

A. 上图骨骼描述的是角色腿部的骨骼结构,各骨骼点的排列顺序是正确的。 B. Joint1是joint2的父关节

C. 从joint1到joint3可以直接创建IK控制柄 D. 以上都不对 13、 对下图描述错误的是

MAYA骨骼绑定(专项)期末考试

三维动画基础期末考试(B卷)满分100分一、单选题(每题2分,共40分)1112123134145156167178189191020题号答案题号答案(注:单选题答案填入上面的表格,否则不得分。)1、下面哪一个约束是用来控制旋转属性的A
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