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VR动漫设计与制作赛项

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附件36:

高职电子信息大类VR动漫设计与制作赛项 技能竞赛规程、评分标准及选手须知

一、竞赛内容

本赛项竞赛内容分为动画基础和互动动画两个模块。

第一模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的文字、设计稿及三视图要求,完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,渲染输出最佳角度效果图,并提交包括三维模型源文件、效果图等文件。具体要求如下:

1.完成三维建模与贴图绘制的对象,包括一个两足卡通角色与一个道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考;

2.完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来;

3.最终需提交的文件包括:三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图文件(.bmp或.tif格式)与渲染图片文件(.bmp格式,1600×1200或1200×1600像素,角色与道具各3张)。

第二模块:互动动画创作。根据给定的故事主题和场景,参赛选手使用动画基础模块中创建的模型,在竞赛现场独立完成骨骼绑定、动画设计、并将模型和动画合理地导入到虚拟现实引擎(Unity 3D)中,通过程序脚本实现互动动画,互动方式和互动情节自已定义,最终提交文件包含虚拟现实引擎源文件和输出的可执行文档。 具体内容如下:

1.根据赛题要求创作角色运动动画、道具运动动画和场景运动动画,每段动画片段长度不限,动画需导入到虚拟现实引擎中通过互动方式触发播放。

2. 场景模型与贴图随赛题提供;参赛选手可根据自己创作的剧情为场景中的道具添加动画或互动效果。

3. 根据赛题要求创作互动特效动画,特效动画可包含粒子特效、物理模拟、光影特效等。至少有3个及以上的特效动画通过互动方式触发。

4.根据自己创作的剧情,可使用第三人称视角摄像机跟随或固定多机位摄像

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机根据角色互动进行切换等,方便用户操作角色或表达剧情。

5.在虚拟现实软件中自行布置灯光,设计及调整材质。

6.最终需提交的文件包括:所有最终用到的三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图源文件、及最终虚拟现实引擎源文件、交互动画输出的执行文档(.exe格式)。

二、竞赛方式

本赛项为个人赛,同一院校的参赛选手不得超过3人。两个模块均采取上机形式,一个场次完成竞赛任务。

三、竞赛时量

本项目现场竞赛总时间量为5个小时(300分钟),参赛选手根据现场竞赛题目,在规定时间内,完成竞赛任务,两个模块分配时间自行安排。

四、名次确定办法

按照参赛选手成绩从高到低排序确定名次。总分相同时,完成时间较短者名次列前;成绩和完成时间均相同时,操作过程较规范者名次列前。

五、评分标准与评分细则 1.评分标准及分值

竞赛模块 模块内容 判分内容 三维模型 根据二维参考图片和要动画 求,完成三维角色模型创基础 建及效果图渲染。 UV整理 贴图绘制 灯光渲染 格式规范 绑定与蒙皮 角色动画 分值 55 10 15 15 5 10 20 100 30% 模块分 权比 一 二 使用前一模块创建的模道具动画 15 VR互型完成题目要求的动画,特效动画 10 动 并根据剧情需要使用特动画 效及相应的道具,并将动互动场景设计 20 创作 画导入到虚拟现实软件互动形式触发过20 中,实现互动触发动画。 程 格式规范 5 (此模块依据实际互动操作评判) 100 70%

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2.评分细则

竞赛模块内容 判分内容 单项分 评分依据 1.模型完整,无破面、错面;(25分) 三维模型 55 2.模型结构、比例设置合理;(25分) 3.布线合理。(5分) UV整理 10 1.正确使用UV贴图方式;(5分) 2.UV拆分思路清晰,分布合理。(5分) 1.各种质感表现到位,绘图细腻,有细节体材质贴图 一、动画基础 1.光影效果好,模型体积光能很好的被体现;(5分) 灯光渲染 15 2.环境的设置与画面整体风格统一;(5分) 3.烘托环境氛围。渲染角度选择合适,构图美观。(5分) 15 现;(10分) 2.模型材质设置正确,无明显材质接缝,且整体风格和谐统一。(5分) 规范要求 (格式) 5 作品成品提交格式、文件命名、画面尺寸正确。(5分) 1.骨骼类型选择合适;(2分) 绑定与蒙皮 10 2.骨骼设置能很好的匹配模型;(3分) 3.骨骼与模型绑定无误;(3分) 4.权重划分合理。(2分) 1.创意动画与肢体动作设置流畅自然;(10角色动画 二、VR互动动画创作 道具动画 20 分) 2.动作设计符合运动规律,节奏合理。(10分) 1.道具动画及物体运动符合运动规律;(1015 分) 2.贴近物理特质,运动流畅。(5分) 1. 特效技术运用合理,画面和谐;(5分) 3.画面质量清晰播放流畅。(5分) 1. 场景中包含合理互动动画(10分) 2. 镜头跟随主角运动实现第三人称视角,或多镜头互动方式合理切换(5分) 3. 界面设计美观(5分) 特效动画 10 互动场景设计 20 3

竞赛模块内容 判分内容 单项分 评分依据 1. 互动动画合理巧妙,富有创意(10分) 互动形式触发过程 20 2. 互动方式多样,新颖丰富(5分) 3. 界面中包含按钮互动功能,且正常运作,可触发对应动画运动(5) 作品成品提交格式、文件命名、画面尺寸正确。(5分) 规范要求 (格式) 5 六、赛点提供的设施设备仪器清单 (一)硬件环境

CPU:英特尔I5,主频3GHz以上配置; 内存:8GB; 显卡:独立显卡; 硬盘:320GB以上配置;

显示器:19寸液晶显示器,分辨率1600×900以上配置; 其他:标准键盘、光电鼠标。 (二)软件环境

Windows 10 64位(中文版) Adobe Reader(中文版) Microsoft Office (中文版) Autodesk 3ds Max 2017(中文版) Autodesk Maya 2017(中文版) Autodesk SketchBook 2016(中文版) Adobe Photoshop CC 2017(中文版) Unity3D 5(英文版) 七、选手须知

(一)选手自带工具清单

选手无需自带任何工具,不能携带任何存储设备和电子设备进入竞赛场地。 (二)主要技术规程及要求

本赛项使用Autodesk 3ds Max 2017、Maya 2017、SketchBook 2016、Unity3D、Photoshop完成。参赛选手可选择3ds Max或Maya、Unity3D软件完成相应内容,SketchBook、Photoshop可选用。具体主要技术要求如下:

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平台 内容 操作基础 要求 文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。 曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。 UVW Map / UVW Xform修改器;Unwrap UVW修改器;UV整理技巧。 Viewport Canvas贴图绘制。 材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。 制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创三维建模 UV整理 3ds Max 贴图绘制 材质设定 动画技术 建、骨骼绑定、 Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。 操作基础 三维建模 UV整理 贴图绘制 Maya 材质设定 变形与约束 文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。 曲面建模技术;掌握多边形建模技术。 UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。 掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。 Hypershade;常用材质节点的类型与属性。 簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。 关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。 创作虚拟现实交互动画 动画技术 Unity 3d 互动技术 (三)选手注意事项

1. 参赛选手应按有关要求如实填报个人信息,否则取消竞赛资格。 2. 参赛选手凭统一印制的参赛证和有效身份证件参加竞赛。 3. 参赛队竞赛时的工位采用抽签方式确定。 4. 各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛。

5. 第一模块 “动画基础”与第二模块“互动动画创作”为现场比赛,合并计时300分钟。

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VR动漫设计与制作赛项

附件36:高职电子信息大类VR动漫设计与制作赛项技能竞赛规程、评分标准及选手须知一、竞赛内容本赛项竞赛内容分为动画基础和互动动画两个模块。第一模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的文字、设计稿及三视图要求,完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,渲染输出最佳角度效果图,并提交包
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