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(完整word版)3DONE三维设计色子

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第一章 初识三维设计

第五节 骰子

学习目标:

1,学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感 2,掌握布尔运算 3,掌握不同的确定点方法 4,掌握材质渲染命令 5,培养三维空间坐标计算能力

骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。相传是三国时魏国曹植所造。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点涂上红色。

另外,你知道“骰子”应该怎么读么?应该读作“tóu zǐ”,而不是“shǎi zǐ”哦,你中枪了没有?

一、绘制过程

1,骰子的基本体就是一个正六面体,在“基本实体”在(0, 0, 0),长宽高都设为20,(如图1-5-1)。

中选择“六面体”,把“点”定

图1-5-1

2,绘制点数1

点数1,在六面体的上底面中心挖去一个半球即可。因此,选择“基本实体”中的“球体”

,“中心”定位在上底面的中心(如图1-5-2)。在定位时,鼠标沿着上底面轻轻移动,可以感受到鼠标会被自动地“吸附”到5个特殊的点去:即上底面的4个顶点和中心点。

图1-5-2

如果感受不到鼠标被自动“吸附”到中心点,那还有另外两种方法:

第一,根据在开始绘制六面体时,我们设定了它的“点”是(0, 0, 0),它的高度是20,因此它上底面的中心点也就应该是(0, 0, 20),可以自行输入这个“中心”坐标。

第二,在定位时,选择不同的方式。点击“中心”框右侧的下拉箭头,选择“两者之间”(如图1-5-3),然后依次点击位于对角线上的两个顶点(即A、C点或B、D点),选择“百分比”为“50”。通过这样的操作就可以定位出到点A距离为AC长度50%的点,即AC的中点(如图1-5-4)。那为什么是50%?因为上底面的中心也就是对角线的中点。

图1-5-3

图1-5-4

(完整word版)3DONE三维设计色子

第一章初识三维设计第五节骰子学习目标:1,学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感2,掌握布尔运算3,掌握不同的确定点方法4,掌握材质渲染命令5,培养三维空间坐标计算能力骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。相传是三国时魏国曹植所造。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有一到
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