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appinventor2初中教案

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课题 教学内容 分析 第一课 从Hello Kitty开始 课时 1 通过参考程序设计的经典案例“Hello Word”并根据AppInventor 的自身特性,融入趣味性设计一个“Hello Kitty”的应用(App)。通过该案例的设计开发,了解App程序设计开发的一般步骤,初步熟悉App Inventor2 开发环境的功能与界面。 1.通过任务的实施,掌握AI2的开发流程 教学 目标 2.通过调试模拟器,了解程序的调试。 3.通过程序发布,掌握APK打包安装流程 4.程序包导入导出流程 一、 App Inventor2(简称AI2)简介 1. AI2的前世今生 App Inventor是一款基于Web、面向没有编程经验的初学者的安卓应用开发工具。最初是谷歌实验室(Google lab)2009年开始,由麻省理工学院(MIT)的HalAbelson教授主导的一个实验项目。 2010年12月5日App Inventor对外公测。 2012年1月1日谷歌移交麻省理工学院移动学习中心。 2013年12月麻省理工学院推出新版App Inventor2。 2. AI2可以做什么 为手机写应用充满乐趣,只要连上网络打开AI2,接上手机就可看到你编写的程序,实现交互。你可以一款游戏软件诸如“打地鼠”,“打飞机”,教育软件,如“练耳”软件,实现传感器的应用,如控制乐高机器人等等。只要有想法,你都可以去尝试。 (备注或反思) 学 与 教 活 动 设 计 二、 开发“HelloKitty”开始AI2安卓之旅 (一)项目分析 通过一个简单的应用,了解开发环境。当用户单击“按钮”(图片猫)屏幕显示Hellokitty并播放猫的声音。 (二)项目实施 1.AI2的启动 App Inventor的开发环境 A菜单栏: B屏幕栏: C组件面板 D工作区域 1 / 15

E组件列表面板 F 素材面板 G组件属性面板 2.Hello Kitty 程序设计 1)界面设计 所需组件:标签组件,按钮组件,多媒体音频播放器 2)流程图设计 3)逻辑设计 按钮单击事件中添加程序块 4)调试和编译 调试的几种模式 a.usb连接手机 b.模拟器 c.wifi AI伴侣调试 编译 下载到本地 生成二维码

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课题 教学内容 分析 第二课 制作漫画册 课时 1 通过《漫画册》制作,了解变量,事件,方法等概念,实现人机交互阅读。 1.通过画册制作,掌握图片导入 2通过画册开发,掌握界面布局 教学 3.了解变量的概念,掌握全局变量的定义 目标 4了解选择语句的概念,掌握流程控制的实现 5.掌握模拟器调试应用 (备注一、项目分析 展示漫画app,当用户单击下一页后图片从前往后翻页直到最后一页,当用户单或反思) 击上一页时,图片往前翻页直到第一页。 学 与 教 活 动 设 计 二、组件设计 Screen1,标签,图像,按钮,布局组件, 三、流程图设计 3 / 15

appinventor2初中教案

课题教学内容分析第一课从HelloKitty开始课时1通过参考程序设计的经典案例“HelloWord”并根据AppInventor的自身特性,融入趣味性设计一个“HelloKitty”的应用(App)。通过该案例的设计开发,了解App程序设计开发的一般步骤,初步熟悉AppInventor2开发环境的功能与界面。1.通过任务的实施,掌握AI2的开发流程教学目标
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