评价一个作品的好坏,要看设计师在以下几个方面的协调能力:
1、政府主管部门的规范及批文。2、甲方意志。3、低碳等有利后代的做法。4、使用者感受。5、自然的意志【设计师代言】。6、设计师想法等。协调的好就是好作品。收集好了以上资料,还有个理性的推理过程,这就是设计最难的一关,打通了,可能成为高手。下面举出的例子,就是这些推理过程的演绎图例,可以前后翻看,帮助理解。
设计师专业与不专业,往往就在这个分水岭上见分晓,看谁最终突破。
可悲的是我们的专业教育,始终含糊其辞,不愿踏入这一禁区,这里也是考验教师水平的擂台。不行的,就混不下去了。所以相安无事的专业教育,宁愿高唱太平歌,游离于高调的大道理之间,让我们的毕业生始终找不着北。
可叹企业还得肩负起前期培训上岗的任务,难怪现在的毕业生工作难找,只好大三大四就忙着出去实习找工作了,剩下的设计课程,能去上课的减少,如此一来,学到的东西更少。
我们处在国际竞争的同一平台上,国人不努力,后代没饭吃,我们的市场,逐渐会被外来强者吞噬。
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道路游园方案举例
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这个和芦原义信的模数理论有一定的相关性,可以作为常识来使用。根据他的十席原理,也就是十倍原则,从2米开始,可以推出20米200米等模数,100米-300米就是200米这个模数的变化模数。20米一个方格,将需要设计的地块大致按100-300米的空间尺度分成大块。
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景观概念性方案步骤图解
评价一个作品的好坏,要看设计师在以下几个方面的协调能力:1、政府主管部门的规范及批文。2、甲方意志。3、低碳等有利后代的做法。4、使用者感受。5、自然的意志【设计师代言】。6、设计师想法等。协调的好就是好作品。收集好了以上资料,还有个理性的推理过程,这就是设计最难的一关,打通了,可能成为高手。下面举出的例子,就是这些推理过程的演绎图例,可以前后翻看,帮助理解。
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