1. 摩尔定律 :随着数字技术的发展,数字新媒体发展迅猛,传统媒体也在实施数 字化转
型,传媒化生存在一定程度上表现为数字化生存。现代传播媒介的发展 呈现出间隔越来越短、其容量和集合程度却越来越高的趋势。
2. “冷媒介” 意味着“低清晰度” ,所提供的信息明确度低。其传播对象在信息 的接受
过程中需要发挥丰富的想象,参与程度高。
3. 公民新闻:“公民新闻” (Citizen Journalism) 的概念产生于上世纪 90 年代的 美
国,至今还没有一个权威的定义。我们可以把它理解为“公民(非专业新闻 传播者)通过大众媒体、个人 通讯工具,向社会发布自己在特殊时空中得到 或掌握的新近发生的特殊的、重要的信息” 。或者把它称之为“来自业余新闻 工作者的第一手新闻报道” 。
4. 媒介依存症: 媒介依存症是一种由新媒介带来的社会病理现象,媒介依存症有 几个特
点:过度沉湎于媒介接触而不能自拔;价值和行为选择一切必须从媒介 中寻找依据;满足于与媒介中的虚拟社会互动而回避现实的社会互动;孤独自 闭的社会性格等。
5. 媒介人物: 大众传媒具有塑造社会活动家等媒介人物形象的功能。公众对于媒 介人物形
象的材料,基本上取之大众传媒营造的世界,人们所见所知的不过是 经过传媒折射的现实人物的影像,甚至人们对现实人物本身并不感兴趣,感兴 趣的仅仅是媒介上的人物。
6. 新媒体(Newmedia): 1967年由美国人戈尔德马克率先提出的。新媒体是相对 于传统
媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体 形态。是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道, 以及电脑、手机、数字电视机等终端, 向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。 严格地说,新媒体应该称为数字化新媒体。
7. “热媒介” 意味着“高清晰度” ,所提供的信息明确度高,能高清晰度延伸人 体的某
一感觉器官。其传播对象在信息的接受过程中参与程度低,想象力发挥 程度低。
8. 拟态环境: 所谓“拟态环境”,也就是我们所说的信息环境,它并不是现实环 境‘镜子
式'的再现,而是传播媒介通过对象征性事件或信息进行选择和加工、 重新加以结构化以后向人们提示的环境。
9. “媒介事件”:是指一种特殊的电视事件,通过电视的现场直播,本来在一个
较为狭小地方发生的事件,可以表现出对时空,以及一国、数国乃至全世界的
“征服”;而且这类事件一般是经过提前策划、宣布和广告宣传的,一定意义 上,大众被“邀请”来参与一种仪式,一种“文化表演” 。
10. 全媒体: 媒介信息传播采用文字、声音、影像、动画、网页等多种媒体表现手 段(多媒
体),利用广播、电视、音像、电影、出版、报纸、杂志、网站等不 同媒介形态(业务
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融合) ,通过融合的广电网络、电信网络以及互联网络进行 传播(三网融合 ) ,最终实现用户以电视、电脑、手机等多种终端均可完成信息 的融合接收(三屏合一) ,实现任何人、任何时间、任何地点、以任何终端获 得任何想要的信息。
11. 媒介环境:大众传媒把不在场的东西呈现给受众, 打破了交流“在场的有限性” 既然面
对的是一种“不在场” ,人们只有借助媒介来了解信息和理解意义,面 对面的直接经验被一种中介化或媒介化了的间接经验所取代,由此,媒介向大 众构建了一种有别于现实的客观现实的环境。
12. 公共领域 :公共领域是指“允许市民自由发表和交流意见,以形成共识和公共 舆论的地
方。公共领域向公众开放,所有社会成员都享有平等的权力和机会, 在这块地方自由讨论有关公共利益的任何事务” 。
13. 梅特卡夫定律 :网络的价值等于网络节点数的平方,网络的价值与联网的用户 数的平方
成正比。当一项技术已建立必要的用户规模,它的价值将会呈爆炸性 增长。这条定律进而衍生为某项商业产品的价值随使用人数的增加而增加的定 律。
14. 传媒接近权 ( the right of access to mass media )是公民的一项基本权利。
有学者认为传媒接近权是指“一般社会成员利用传播媒介阐述主张、发表言论 及开展各种社会和文化活动的权利。同时,这项权利也赋予了传媒应该向受众 开放的义务和责任” 。
15. 电子乌托邦 :这种观点对媒介技术的发展寄予无条件的乐观主义期待,认为新 的传播技术
必将会把人类带入一个高度自由、民主和平等的理想国。 “电子乌 托邦”思想是建立在对新媒介某些技术特性的期待的基础上的。 (
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16. 新媒体定义及其特点: 新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字 杂志、数
字报纸、数字广播、手机短信、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、 触摸媒体等。相对于报纸、广播、电视、杂志四大传统意义上的媒体,新媒体被 形象地称为“第五媒体” 。较之于传统媒体,新媒体自然有它自己的特点。第一, 交互性与即时性:双向传播让受众的主动性大大增强。传统媒体的传播模式大多 是一对一、点对多的单向传播。新媒体是多点对多点的双向互动式传播。新媒体 技术打破了传统媒体在时间上的限制,极大地压缩了信息传播的物理空间,形成 了即时传播的特点,使得新媒体的使用者可以在任何时间、任何地点接受信息。 第二,开放性与共享性。开放性:技术的开放性:开放的媒体的物理条件( APPS、
SNS;介质的开放性:媒介融合成为趋势,“边缘类媒体”扩充着媒介生态群;内 容的开放
性:内容在云端、内容在 UGC(User Generated Content ,用户生成内容 的意思)。共享性: 共享性是信息与物质、 能源最本质的区别。 根据物质不灭定律, 消耗掉的物质资源和能源已经转化为其它形式,所以,物质资源和能源越来越少。 但是,信息与物质、能源不一样,信息是可以共享;第三,多媒体( Multimedia ) 与超文本:是一种把文本(Text)、图形
(Graphics)、图像(Images)、动画(An imatio n) 和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,
并通过计算机进行综合处理和控制,能 支持完成一系列交互式操作的信息技术。超文本( Hypertext) 是用超链接的方法, 将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。超文本更是一种用户介面范 式,用以显示文本及与文本之间相关的内容。 ;个性化与社群化:第四,新媒体满 足了“个性化、分众化”的媒体消费。网络电视利用网络强大的双向交互功能和 丰富的网络资源,让使用者能够完全按照自己的意愿制定个性化节目单。受众进 一步分化,流向不同的媒体。新媒体环境塑造了区别于传统的新型在线社群。在 线社群是一群人藉由电子媒体的相互沟通所形成的一种新兴社会现象。
17. 新媒体从以下方面改变了媒介生态 :打破传统媒体霸权 ;报纸的发行量、广 播的收听
率、电视收视率的下降 ;经营收入变化 ;阅读习惯变化 ;传统媒体与 新媒体共生共荣;对公共领域的重构。
18. 数字鸿沟( Digital Divide ): 指的是一个在那些拥有信息时代的工具的人以
及那些未曾拥有者之间存在的鸿沟。数字鸿沟体现了当代信息技术领域中存在的 差距现象。数字鸿沟现象存在于国与国、地区与地区、产业与产业、社会阶层与 社会阶层之间,已经渗透到人们的经济、政治和社会 生活当中,成为在信息时代 突现出来的社会问题。原因:国际
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新媒体导论复习资料
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