抽象。由于六年级学生已掌握一定的操作技能,因此本也可以通过前预习先让学生对变化的柱子有一个感性的认识。上通过选择一个基本柱形,再选择自己喜欢的制作方法(如剪、卷、翻、刻、折等),主动地探求立体造型的表现方式,让学生更具有创新意识。
这一可延伸到学生的生活中去,如变化的柱子可以做成灯罩、小设施、建筑物、商品的包装等,学以致用,使美术和生活联系的更紧密。
(二)教学目标
情意领域:在讨论中培养学生的协作精神和创新意识。 认知领域:观察变化的柱子,了解造型的基本方法。 操作领域:利用学过的方法,(剪、折、刻、卷),尝试做一根富有变化的柱子。 二、教学过程设计: (一)前准备
教具:范作、制作图等。
学具:彩色卡纸、剪刀、刻刀、直尺、胶水等。 时:1时。 (二)设计方案 ●教学导入:
(1)通过范作展示激发学生的学习兴趣。
(2)教师展示一个简单的纸柱和一个已加工变化的纸柱,要求同学在简单纸柱上依次仿作变化的部分。 ●
教学新授:
(1)说说变化的柱子范作中都是采用了哪些造型方法。 (2)上可以先选择确定一个基本的柱形(可以是圆柱、三角柱、四角柱等)。
然后用铅笔在柱面上画些小图案或者是有一定规则的线条,再用剪刀、刻刀去剪刻,并尝试用从前学过的方法(剪、折、刻、卷等)来进行翻转,卷曲某些部位,使其产生一些意想不到的变化。
(3)然后通过学生的讨论,发明出一些新的制作方法。寻找合作伙伴一起来做个变化的柱子。
(4)问还有新花样吗?集思广益,逐步把原来的简单纸柱变成出乎意料的具有“豪华装饰”的纸柱。 ●学生作业:
(1)每人在前准备好的简单纸柱上加工变化,做出奇妙的纸柱。
(2)每人在前准备好的简单纸柱上加工变化,做出奇妙的纸柱。
●作业展示评价:
开个展览会,评出优秀奖。 三、学习评价建议:
●是否参与同学的交流合作,发展了自己与他人协作的能力。
●能否在学习中拓展自己的思路,大胆发表自己的看法。 ●能否想出新的花样?变出的纸柱是否奇特美丽? 四、教师教学随笔:
第八:盒子造型游戏第十一册 一、教材分析: (一)综合分析
本是第11册第8,是“综合•探索”学习领域的教学,是本单元的最后一。本主要利用一些大小、形状、色彩不同的纸盒,以及一些废旧的物品,通过学生的创意和实践,在师生相互协作过程中,“变废为宝”,设计出奇妙的造型来,并以此为道具做个游戏来体验成功的乐趣,从而培养学生的交往能力和动手动脑能力。同时,也能激励学生学习美术的兴趣,在玩中撞击出创造的火花,产生更有新意的造型。
爱玩是儿童的天性。本是对整个一单元学习后知识的综合运用,与其他的一些“造型•表现”学习领域的又有所不同,它不但可以体现在动物、建筑和服装的造型上,它还可以与“环保教育”结合起来,与学校艺术节中的活动
展示相结合,具有一定的“综合•探索”味道,能让学生在玩中体会到美术与环境及传统文化的关系。 (二)教学目标
情意领域:培养学生的交流合作能力,体验合力营造一个情境的自豪与欢乐
认知领域:感受化腐朽为神奇、积零碎为宏大的力量,认识到寻常资源可以创造美妙和快乐。
操作领域:能巧妙地进行单个的盒子造型和盒子的组合造型。
二、教学过程设计: (一)前准备
教具:各种纸盒、废旧纸张、绳子、瓶盖、瓶子等废旧物品、剪刀、刀、海绵双面胶等。
学具:各种纸盒、废旧物品、双面胶等。 时:1时。 (二)设计方案 ●教学导入:
(1)欣赏书上的作品。他们玩得多开心,盒子造型多奇妙啊!
(2)在操场上让学生把盒子组合造型,做成城堡或奇异建筑切入主题。
(3)教师把带来的纸盒加以装饰,做成一个怪异服装
造型,激发学生的兴趣。欣赏讨论本上“化装舞会”的学生游戏照片。 ●
教学新授:
(1)分小组进行讨论,分析本组带来的物品可以组合成什么。或让学生根据自己带来的大小纸盒进行想像、交流,大胆表述看法,说说自己的组合创意。
(2)小组合作,作成一个造型。或让学生分组用各种方法(剪、刻、挖、插、接等)做自己喜欢的奇异服装,穿戴起来参与本组同学的游戏或表演(可有人负责写一个简单的台本)。
(3)以此为道具,设计一个游戏一起玩,可以与其他的组合进行合作游戏。
(4)分组进行加工制作,集体玩对垒或追逐的游戏。教师要发挥好一个援助者的作用,做好学生的引导者。 三、学习评价建议:
●是否积极地动脑,利用现有材料进行有创意的造型活动?
●能否积极地参与探究性活动,大胆地发表自己的看法? ●
能否与同学进行良好的合作,游戏中体现协作精神。 ●