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Revit建模基本流程

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建模 ................................................................... 2.. 1、 建模方法 .......................................................... 2.

1.1、 建模原则 ..................................................... 2. 1.2、 软件中土建模型绘制方法 ....................................... 2 1.3、 核心文件夹结构 ............................................. 3. 1.4、 构件命名规则 ................................................ 5. 2、 建模步骤一一结构参考 .............................................. 6. 2.1、 ............................................................. 熟悉CAD图

纸 6.

2.2、 新建项目 ..................................................... 6. 2.3、 创建标高 ..................................................... 6. 2.4、 创建轴网 ..................................................... Z. 2.5、 导入CAD图纸 ................................................ Z. 2.6、 ................................................. 结构建模一一柱 8. 2.7、 ................................................. 结构建模一一梁 8. 2.8、 ............................................... 结构建模一一楼板 9.

2.9、 其他构件 ..................................................... 9. 2.10、精 1.1 2.11、导 1.1 2.12、导 12

项目明细表

出图纸

建模

1建模方法

1.1建模原则

根据不同阶段的模型精度要求建立模型。 一般情况下所有对象空间几何信息 必须与设计意图相一致,材料定义正确,构件命名能尽量多地表现构件位置、 几何属性。构件的类型尽量和建筑实际构件属性保持一致。 不同的专业宜加 载相应专业的样板文件进行建模。

1.2、软件中土建模型绘制方法

适用于无特殊模型应用要求的情况, 若对模型有特殊的应用要求,如使用第 三方BIM软件平台对模型进行工程量统计,则应根据应用要求制定对应的 建模规范据不同阶段的模型精度要求建立模型。 1.2.1、建筑专业

(1) 墙(幕墙):使用建筑墙”功能,增咼至同层咼,墙的绘制方式应为从 下到上(放置方式选 高度”;为避免墙的构造形式的过多,墙体装饰层与 基层采用分开建模,完成后用连接”命令合在一起:墙体的开洞一般采用编 辑轮廓”命令现绘制,楼梯中间隔墙采用 编辑轮廓”命令实现绘制。

(2) 女儿墙:使用建筑 墙”功能,绘制方法同一般墙,顶部压顶通过 墙饰 条”工具实现。

(3) 楼板:通过 楼板”功能创健。区分建筑面层和结构层,分别建模:室 外小坡道、小踏步可用楼板工具中的 楼板边缘”命令绘制:楼地面散水可以 用“楼板”命令绘制。通过 修改子图元”命令实现,以减小项目文件体量; 汽车坡道统一使用 楼板”工具绘制,坡度通过 修改子图元”命令实现,形状 通过坚井”工具实现。 (4) 门窗:根据施工图中门窗表、剖立面图纸,创建相应形状的门、窗族, 保证名称、形状、尺寸、构件材质准确。

(5) 楼梯:采用 楼梯”工具绘制,异形楼梯使用 楼梯”功能中的 按草图” 绘制,在属性中定义形状、长度,确定标高、踢面数等属性信息。

(6) 栏杆、扶手:使用 栏杆扶手”功能,绘制轨迹,如果图纸有要求,可 通过

编辑类型”工具,定义扶手高度,栏杆形式,并定义横竖杆件或其他 构件材质。 (7) 特殊构件:对于较单一构件,建立 内建模型”,构件族类别符合实际, 并赋予相关构件信息属性;对于重复性较高构件,可建立族文件载入项目, 要族几何尺寸符合现场实际,可修改定义构件信息属性。 1.2.2、结构专业

(1) 墙:使用结构 墙”功能创建,墙的绘制方式应为从下到上(放置方式 选高度”),结构墙与建筑墙分开建模,墙体的开洞一般采用 具实现。

(2) 柱:通过 柱”功能,根据柱子截面及材质载入对应族进行创建,柱的 绘制方式应为从下到上(放置方式选 高度”)。

(3) 梁:通过 梁”功能,根据梁截面及材质载入对应族进行创建。

(4) 楼板:通过 楼板”功能创建,结构层单独绘制:汽车坡道统一使用楼 板工具绘制,坡度通过 修改子图元”命令实现,形状通过 竖井”工具实现; 楼板洞口一般采用 编辑轮廓”实现。

(5) 桩:通过 基础”模块,载入对应族进行创建。

(6) 钢结构:通过 柱”和 梁”功能,插入对应族进行创建。 (7) 预埋件:创建对应的预埋件 族”构件。 1.3、核心文件夹结构

将样板文件、标准指南、族文件等通用数据以及项目完成后的归档文件, 存在中央服务器中,以便利性、安全性为原则而进行访问权限管理。

编辑轮廓”工

Revit建模基本流程

建模...................................................................2..1、建模方法..........................................................2.1.1、建模原则...................................
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