2015-2020年中国手机游戏行业市场
分析与投资前景预测报告
中国产业研究报告网
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据
2015-2020年中国手机游戏行业市场分析与投资前景预测
报告
【出版日期】2015年
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元 【订购电话】电话: 400-700-9228 010-57258798 传真:010-60343813 【报告超链】http://www.chinairr.org/report/R03/R0305/201410/28-168738.html
报告摘要及目录
随着全球手机游戏相关技术与基础建设的发展,将吸引对消费者参与游戏,并为新的商业模式提供商机。而这样的趋势以及对手机游戏市场前景的乐观预估,也已经开始在该市场形成竞争,影响扩及游戏出版商、网络营运业者、游戏开发者与IP拥有者。采用订阅模式或广告赞助模式的手机游戏商业模式不断成长,因为游戏所产生的小额交易(micro-transactions)或虚拟货物交易也随之增加。 与此同时,大量的传统游戏软件供货商,纷纷跨足手机游戏领域或是推出自己的手机游戏订阅方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;而Sega、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。 此外目前手机游戏市场上的多家厂商,亦开始透过合并或收购来求壮大自身实力。中国、印度等新兴市场,虽然手机价格低廉,手机用户数量也呈现爆炸性成长。 在未来的4年中,智能手机和平板电脑将成为游戏玩家的主要平台,预计下载到这两款设备上的游戏应用量将大幅增长。Juniper预测,到2020年,智能手机和平板电脑上的游戏应用下载量将比2012年的210亿次增加两倍,达到641亿次。
报告目录:
第一章 手机游戏相关概述 11 第一节 手机游戏定义及分类 11 一、手机游戏定义 11 二、手机游戏分类 11 三、手机游戏特征 15 四、手机游戏种类走向 17
第二节 手机游戏平台及驱动力量 17 一、主要手机游戏平台介绍 17 二、手机游戏的推动力量 18
第二章 中国手机游戏产业发展现状分析 22 第一节 国外手机游戏产业概况 22 一、2012年世界手机游戏发展规模 22 二、2012年世界手机游戏发展分析 23 三、2012年世界手游企业经营情况 24 四、全球软件巨头争相开发手机游戏 25 五、2012年美国手游市场规模分析 26 六、日韩手机游戏业务发展迅速 27 七、日本手机社区游戏火爆 29
八、欧洲手机游戏发展情况分析 30 第二节 中国手机游戏产业发展分析 32 一、中国手机游戏业务日渐崛起 32 二、中国手机游戏企业联盟成立 33 三、中国手机游戏行业生命周期 33
第三节 中国手机游戏产业经营模式分析 35 一、手机游戏产业链分析 35 (一)游戏运营商(SP) 36 (二)游戏开发商(CP) 37 (三)游戏渠道商 37 (四)支付服务商 38
二、手游渠道商模式分析 38 三、手机游戏盈利模式分析 39 四、手机游戏推广模式分析 41 五、手机游戏收费模式效果 41
六、手机游戏盈利模式逐步成熟 42
第四节 中国手机游戏产业存在的问题 43 一、中国手机游戏存在的四大问题 43 二、制约手机游戏发展的主要因素 45 三、手机游戏发展面临的三道难关 47 第五节 中国手机游戏产业发展对策 47 一、手机游戏发展产业环境分析 47 二、手游发展需要规范的产业定位 50 三、手游发展需要建立法律法规制度 51 四、中国手机游戏产业发展建议 52 五、中国手机游戏发营销策略分析 54
第三章 中国手机游戏市场现状分析 56 第一节 中国手机游戏市场概况 56 一、中国手机游戏市场规模分析 56 (一)手机游戏市场总体规模 56 (二)手机单机游戏市场规模 57 (三)手机网络游戏市场规模 57