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基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计

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基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计

作者:徐玉朋 朱明富

来源:《软件导刊》2017年第07期

摘 要:在分析麻将游戏基本规则的基础上,引入BDI推理模型,构建了一种麻将游戏机器人结构,介绍了对机器人信念、愿望、目标等元素的实现,并提出一种游戏中机器人的使用策略,为不同规则的麻将游戏机器人开发提供参考。 关键词:BDI推理模型;麻将;游戏机器人 DOIDOI:10.11907/rjdk.171235 中图分类号:TP319

文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2017)007-0090-03 0 引言

麻将游戏深受人们喜爱,网络载体的麻将游戏有着广泛的群众基础,设计能够与玩家互动的麻将游戏机器人具有广阔的应用前景。作为真实玩家的对手,机器人的表现直接影响着游戏的趣味性,由于机器人是计算机操控的角色,开发人员可以为机器人赋予真人玩家没有的能力,例如获取别的玩家手中牌的信息。受商业元素影响,为了缩短产品开发周期,这种作弊手段在现有网络麻将游戏开发中常常用到。该开发方法有一定优势,但与真实世界的脱离会降低玩家对游戏的认同感,进而影响市场占有率,故不可取。BDI模型已经被证实符合正常人的推理思维,因此,设计基于BDI推理模型的麻将游戏机器人是很好的选择。 1 BDI推理模型

20世纪80年代,M E Bratman[1]在斯坦福大学的理性Agent项目研究中提出了信念—愿望—意图(Belief-Desire-Intention,BDI)模型。在Bratman工作的基础上,Cohen和Levesque[2]构建了基于正规模态逻辑的BDI模型,而Rao和Georgeff[3]则采用计算树逻辑对BDI模型的组成与推理作了更详细的刻画。BDI模型结构是慎思型Agent的主要结构,信念、愿望、意图是Agent的3种心智状态。信念是Agent对世界的认知,代表着对获得信息的一种评价;愿望是Agent希望达到的一种事件状态,是Agent的一些可选目标集合,并且这些目标可以是相互冲突的;意图是Agent当前想要达到的工作状态,可以是愿望中的一个。BDI推理过程如图1 所示。

目前,关于BDI推理模型的研究方法主要有两种,一是基于逻辑系统对BDI推理模型的研究和扩展[4],二是从应用角度利用BDI推理模型进行仿真研究[5]和实用系统开发[6]。仿真

基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计

龙源期刊网http://www.qikan.com.cn基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计作者:徐玉朋朱明富来源:《软件导刊》2017年第07期摘要:在分析麻将游戏基本规则的基础上,引入BDI推理模型,构建了一种麻将游戏机器人结构,介绍了对机器人信念、愿望、目标等元素的实现,并提出一种游戏中机器人的使用
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