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广联达图形算量步骤简介

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资料由建筑在线收集整理。

我们大家手工做时一般是:先是平整场地,土方开挖,打夯,垫层,基础…… 我们图形算量软件的作法的思路:先做标准层。在标准层做好之后就是把标准层向上向下复制,然后把标准做一些适当的修改。所以标准层是非常重要的,我们在处理时要加倍小心。 (重点强调) 软件的操作流程: 进入图形算量项目管理 楼层定义→层号、层高、建筑面积增减及楼层总信息(一层必须单存在) 轴线管理→输入主轴线、辅助轴线绘图→所有实体的属性定义、画实体等操作 汇总计算 (注意在汇总之前每层都生成一次房间)查工程量清单,工程量计算书等 退出GCL99软件用GBG99或其培训它软件取、凋价汇总计算、打印输出预算书。

图形自动计算工程量操作流程

一、总信息:双击广联达图形算量软件→点确认→新建→在项目代号栏内输入工程代号(自己定义代号)→选计算规则→在项目名称栏内输入工程名称(其它可以不输入)→点确认→ 点楼层→点楼层定义→在楼层号内输入1→打回车→层高输入→打回车→2层→打回车→3m→打回车3层→打回车→→点小三角形→建筑面积选择不计算→点楼层换算→ 在楼层换算对话框内单击鼠标左键选择如下内容:

楼层号 砖墙砂浆标号 砼墙混凝土标号 梁混凝土标号 板混凝土标号 柱混凝土标号 1 M10 碎C30 碎C30 碎C30 2 碎C25 碎C25 碎C25

3 M5 碎C20 碎C20 碎C20

点确认→外墙裙高1000→室外地坪相对标高栏内填→散水宽度填1000→点确认。

二、轴线: 点辅助轴线按扭→点正交主轴按扭→在屏幕上任点一下左键→点下开间→输入轴距相应数字(按图输入轴距,注:轴线号可以自己定义)→点左进深→输入相应轴距 (轴线号也可以自己定义)→点确认 三、墙体: 1、墙体属性定义:点墙体按扭→点属性定义按扭→墙体名称WQ37→墙体材质点小三角形选机红砖→墙体类别点小三角形选外墙→厚度选(或填)370→其它可不输入,(注:轴线距 左墙皮宽默认250是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成185)点做法→点查询(或直接输入3-6、4-1)→点与属性定义相匹配的子目→选3 -6、4-1→点选择子目→保存 其 它墙体采用同样的方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ37 (3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。(注:在这里定义一个虚墙XQ,墙体 材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保存,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。墙体都定义完后点退出。

2、 画墙体:先点属性定义小三角形调出WQ37→点(5,B交点)→点(2,B交点)→点(2,A交点)→点(1,A)→点(1,F)→点(2,F)→点顺小弧→填半径1200mm→打开偏

移→X=1200,Y=0→点(2,G)→点连续线→关闭偏移→点(5,G)→点属性定义小三角形调出NQ24→点(5,B)→点右键→点(1,C)→点(2,C)→点右键→点(2,F)→点 (2,B)→点右键→点(2,D)→点(4,D)→点(4,B)→点右键 →点(3,G)→点(3,E)→点右键在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙主要参考建施9,将楼梯分为 斜跑、休息平台、楼板三部分)→点(3,E)→点(3,D)→打开偏移→X= 120,Y=0,→点(4,E)→点(4,D)→点右键→X=0,Y=120→点(4,D)→点(5,D)→点右键→

X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让250,有楼梯梁接楼梯梁划分)→点(4,B)→点(5,B)→点右键→关闭偏移。 四、门窗部分:

1、门窗属性定义: 点门窗洞按扭→点属性定义→门窗名称M-1→标准代号M14-1027→打回车→点保存。 用同样的方法定义M-2。门窗名称M-3→点门→宽750→高2100→点做法→ 点选配→点选配当前工程做法选M1→点选配做法→将工程量表达改为代码洞口面积[DKMJ] →点保存。门窗名称填C-1→点窗→宽1500→高1800→离地高度填900→点做法→套7-204 →套窗台板5-115→点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度* 窗台板高度→窗台板安装7-118→点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度→点保存。同样方法定义C-2→点做法→点选配→点选当前工 程做法→点C-1→点选配做法→点保存。 门联窗:门窗名称MLC→打回车→点门联窗→洞口宽度2700→洞口高度2700→门联窗的窗宽1800→ 做法→套7-204→代码选门联窗洞口面 积[CDKMJ]→7-201→代码选门联窗门洞口面积[MDKMJ]→点保存→点退出。

2、画门窗: 点局部放大图标→按住鼠标左键不放手→拉动鼠标将墙体部分全部框入框内→放手→整 个图形就放大了→点右键结束操作。在属性定义栏内点小三角形调出相应门窗在 相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。画完后按shife+C检查门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。 五、过梁部分:

1、点过梁按扭→点属性定义→过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120,材质点小三角形换成予制砼→ 点做法

→套5-91,6-8,6-56→工程量表达式选代码[TJ]*(6-56代码选[TJ])→点保存用同样的方法建二层过梁2GL,高度填300→材质点现浇砼→定额套5-37→点换算成C25→点保存。

用同样的方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27,换算成M10→点保存→点退出。 2、画过梁:在属性定义点小三角形调出1GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-1,C-1,C-2→点确认→点右键。在属性定义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键 →按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。

六、圈梁部分

1、圈梁属性定义:点梁按扭→点属性定义按扭→梁名称QL1→点矩形→截面宽370→截面高240→梁类型点小三角形选圈梁→ 点做法→套5-36→点保存。用同样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2 (240*300,5-43)。(注:L1,L2梁类型换成普通梁) YD(压顶

300*60,5-68) 2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1) 点新建→梁名称QL1A→点异形→点轴网定义→在网格间距定义对话框栏内填写数据→水平间距填250,120→垂直间距填 120,120→点确认→点鼠标左键画异形截面(全封闭)→ 点确认→ 点做法→套5-36,5-36-9→点保存。 用同样方法建异形梁QL2A。梁全部建好后点退出。 3、画圈梁: 在属性定义栏内点小三角形调出QL1→点布置按扭→按Ctrl+左键→选WQ370→点确认→点 右键。 在属性定义栏内点小三角形调出QL2→点布置按扭→按Ctrl+左键→选 NQ240→点确认→ 点 右键。

4、修改圈梁: 点修改属性按扭→点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1→点右键→在梁名称栏内点小三角形找出QL1A→点确认。 用同样方法将②轴上的QL2换成QL2A。 在属性定义里 调出L1点(4,E)→点(4,D)→点右键。 七、柱子部分:

1、点柱子按钮进入画柱状态。点属性定义按扭→柱名称GZ37*37→点距形柱→截面宽370→截面高370→柱类型选构造柱(带马牙槎)→点做法套5-32→点保存。用同样的方法建 GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。基础GZ24*37。基础GZ37*24 (注:基础柱GZ在套定额后在点换算→点自动换算→选C30)柱子全部建好后→点保存→

点退出。

2、画柱子: 在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37→放大(1,A)→点右键→按Ctrl→点(1,A)→在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250→点确认。 用同样的方法点其它构造柱。 (注:24*24构造柱不用偏移直接点相应位置) 八、现浇(预制)板部分:

1、现浇板属性定义:点板按扭进入画板状态: 点属性定义按扭→板名称B100→点现浇板→厚度填100→点做法→ 套5-47→点保存。(用同样方法建其它现浇板BD120,XB3-100, PB3-100,三层板直接套上防水定额)

2、予制板属性定义: 板名称YKB3061→打回车→点保存。用同样方法建YKB3091。板全部建好后点保存→点退出。

3、布置予制板: 布置予制板前先生成房间。 点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。点板按扭→点布置予制板按扭→点多型号板布置→ 点YKB3061→点双箭“>>”→点YB3091→点双箭头“>>”→将数量变成3→点现浇板带小三角形→选BD120(板带)→点确认。 选取布置予制的房间点左键→点A轴一边或F轴一边。 用同样的方法布置其它房间予制板→点右键

4、画现浇板: 在属性定义栏内点小三角形调出B100。 点现浇板布置按扭→在有现浇板的地方点左键→点缩到墙内→点确认 用同样的方法布置其它现浇板 九、楼梯部分:

1、楼梯的定义:点楼梯按扭进入画楼梯状态: 点属性定义→名称LT→类型调出室内楼梯→材质调出现浇楼梯→点做法套5-56→点换算→点自动换算→选C25→再套8-84,代码选 [MJ]

→点保存→点退出。

2、画楼梯: 点布置按扭→点需布置的地方→点缩到墙内边线→点确认→点右键。

十、同一楼层块镜像、块复制。(先关闭偏移)点楼层→点楼层块镜像→按住鼠标左键将需镜像

部分全部框入白虚线内放手→点⑤轴上任意两个交点→点否→点确定→(重叠部分自动扣减) →点右键。

十一、同一楼层块复制。(先关闭偏移)点楼层→点楼层块复制→按住鼠标

左键将需要复制部分全部框入白虚线内→点(9,A)→再点(18,A)需要复制部分就画好了。 楼层复制:按“+”号到2层→点楼层→点复制楼层实体→在复制楼层对话框内点1 层→点选择全部实体→ 点确认→点“是”→在复制实体对话框里点→确认。这样就把一层所有实体复制到二层。

十二、修改门窗: 点门窗按扭进入画门窗壮态。

1、删除B轴上所有门窗。点选择删除按扭→点B轴线所有门窗→点右键→点“是”。在属性定义里调出MLC→在B轴上相应位置用左键点MLC。

2、点修改属性按扭→点4,6,13,15轴上M3→点右键→调出M2→点确认

十三、画过梁:点过梁按扭→点全部删除→点“是”→在属性定义点小三角形调出2GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选MLC,C-1,C-2→点确认→ 点右键。 在属性定 义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。 十四、修改圈梁: 点梁按扭进入画梁状态。 点修改属性按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选QL1和QL1A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL3→点确认。点修改属性按扭→按Ctrl+ 左键→按Ctrl选QL2,QL2A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL4→点确认。用同样的

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资料由建筑在线收集整理。我们大家手工做时一般是:先是平整场地,土方开挖,打夯,垫层,基础……我们图形算量软件的作法的思路:先做标准层。在标准层做好之后就是把标准层向上向下复制,然后把标准做一些适当的修改。所以标准层是非常重要的,我们在处理时要加倍小心。(重点强调)软件的操作流程:进入图形算量项目管理楼层定义→层号、层高、建筑面积增减及楼层总信息(一层必须单存在)
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