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信息技术学科教学设计及案例

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级大地震,造成重大的人员伤亡,全社会都在奉献爱心,捐助受灾的同胞。因此,教师抓住这个时机,将教学内容改为《爱心传递——图形的改变》。一方面保证学生能在整个课堂学习过程中在有意义的情境中完成,掌握信息技术的知识与技能。另一方面,激发学生关爱生命,伸出援手,将爱心传递给受难的灾区的小朋友们。 (二)学情分析:

1 .本册教材的学习主体是小学三年级学生。 2 .已有知识技能:

( 1)会使用“选定”工具和“任意形状裁剪”工具选中图形。 ( 2)会移动选中的图形。 3 .本课所涉及的知识技能:

( 1)学习图形的“翻转 /旋转”命令。 ( 2)学习图形的缩放。 教学目标设计 知识与技能目标 :

掌握图形的翻转和旋转的操作。 熟练掌握图形的缩放操作。 过程与方法目标 :

在当一名小小志愿者,帮助清理泥石流造成路面阻碍的过程,掌握图形修改的方法和解决问题的策略。 情感态度与价值观 :

在创设的真实的情境中快速解决问题,感受时间就是生命,提高

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学习效率。

渗透学习知识是为了能更好地解决问题的思想。 教学重点: 图形的翻转和旋转 教学难点: 对翻转和旋转的理解 教学方法: 任务驱动法、演示法、竞赛法 学习方法: 观察、模仿、合作、交流 教学准备:

1 .演示课件、作品范例——安装教师机 2 .学习资源——安装学生机 3 .多媒体教学网 教学流程图: 教学评价设计

(一)语言评价,激励交流、演示和创新。 (二)学习评价表(本课学习效果测评)

案例二、《鸡群觅食——绘图工具栏》 信息时代的到来,使得“终身学习”成为教育所追求的目标。教育技术的发展也逐步从“支持教师的教”转换为“支持学生的学”。教师的任务由过去的设计课件转换成开发学习资源和学习环境;学生的行为也从被动的观看与操练,变为主动的应用与体验。因此开展适应新环境的教学研究非常重要。 一、研究专题——从研究者的角度探索学生、教师共同发展 新课程的核心理念就是以学生发展为中心。这就要求教师通过对教学资源、教学媒体、教学方法和策略的精心设计、合理选择,在教

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学过程中的实施、对教学效果的评价都要围绕着“促进学生发展”这个中心来进行。同时教师不再是以往专家的角色,而要在不同情境下扮演指导者、助学者、合作者和研究者的多元角色。因此,开展面向学生发展的课堂教学方法研究十分必要。

经过一段的研究与实践,通过深入课堂教学内部,关注学生发展的每一个细节,开展有效地教学设计得到如下启示:

(一)教学设计要从学生的视角入手,研究如何学“会”中指导渗透学习策略的选择与实施;

(二)教学设计中注重学生发现问题、解决问题能力的培养,课堂教学中要开展有效的自主学习,研究如何“会”学;

(三)教学设计中要重视创设情景,任务设计贴近学生的学习和生活,让全体孩子积极地参与到课堂学习中来;

(四)教学设计中要包含科学有效的评价量规,指导学生自评、互评,能帮助学生及时修正自己的学习目标。

教学是有目的、有计划、有组织的过程。师生在教学过程中是互动的,因此在课堂中还要注意预设与生成的统一,时刻把握教师、学生在课堂互动中生成的教学、学习资源,提高课堂教学的实效性。 二、教学理念——从教师专业发展的角度进行理论提升 认知心理学的建构主义学习理论:学生的学习总是与一定的环境相联系的。知识与能力是由学生观察外在事物后的探索、体会与反思等思考活动通过同化与顺应而形成的。

可持续发展教育理论:可持续发展教育,基本上是价值观念的教

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育,核心是尊重:尊重他人,包括现代和未来的人们,尊重差异与多样性,尊重环境,尊重我们居住的星球上的资源。

人是可持续发展问题的核心,可持续发展教育强调与终身教育相结合,强调在不同阶段关注发展个人的意识、能力、态度与价值观,强调学会生存、学会生活和学会发展等。 学习过程设计的基本原则:

1 .注重情境的创设与转换,并最终在真实的情境中灵活应用。 2 .以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究的主线。 3 .为学生提供有援的学习环境,以保障学习活动的有效性。 4 .充分发挥评价的目标导向功能,重视学生评价技能的提高。 三、教学思考——从助学者的角度进行学习过程设计 1 .学习者情况分析:

本课程的学习主体是小学五年级学生,有一定的计算机操作基础,学习过 Word软件的简单的功能。本课中所介绍的“绘图”工具栏是对以往学习的知识、技能的一个小综合。学生应用 Word软件也可以制作出个性插图,并且在尝试操作过程中发挥学生的主体性,促进学生学会相互合作,面向全体学生,提高课堂教学的实效性。 2 .学习目标设计 3 .学习与助学:

导入 环节——让学生认真阅读观察日记《鸡妈妈和鸡宝宝》体会应用已掌握的写作知识、应用信息技术可以记录日常生活中的精彩瞬间,进一步分析对比修改后的图文并茂作文,引出应用“绘图”工

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具栏设计个性插图的学习任务。让学生明确本节课的学习目标。 大组竞赛 环节——研究“绘图”按钮的作用,快速启动“绘图”工具栏,一方面引导学生学会选择研究方法,另一方面通过竞赛形式快速解决本课的重点问题——掌握启动“绘图”工具栏的操作,通过学生的自主尝试、互相指导等方法达到全体学生均掌握的目的,而且为下一步的设计做好充分准备。

体验操作 环节——让学生通过带着问题尝试操作,边操作边研究解决问题。问题的设计:选择学生在实际绘制插图时不同层次的学生有可能遇到的关键问题,同时设计 4个难度不同的问题,让学生人人有问题可答,有研究项目:

1 )如何绘制图形? 2)如何填充颜色 ?3) 如何调整线条的粗细? 4)你能移动全图吗?

教师指导学生根据自己的水平进行分工,研究解决相关问题,并介绍给同组的同学,从而实现学生有效地自主学习、合作学习的目的。同时教师提供学法指导:自主探究、阅读教材、《跟我学》帮助文档。从这个环节中,让学生体会自己在集体中的作用,充分参与到课堂学习过程中去,达到面向全体,让每个孩子都有事做,每个孩子都有成就感,使之在研究、交流的过程中发展自我。同时通过逐步地训练,鼓励学生们在学习、研究的过程中自主发现问题、自主尝试解决问题,促进学生全面和谐发展、提高学生有效的学习能力,最终实现学生个体的可持续发展。

答疑解惑 环节——通过展示研究的问题,让学生表达自己的研

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信息技术学科教学设计及案例

级大地震,造成重大的人员伤亡,全社会都在奉献爱心,捐助受灾的同胞。因此,教师抓住这个时机,将教学内容改为《爱心传递——图形的改变》。一方面保证学生能在整个课堂学习过程中在有意义的情境中完成,掌握信息技术的知识与技能。另一方面,激发学生关爱生命,伸出援手,将爱心传递给受难的灾区的小朋友们。(二)学情分析:1.本册教材的学习主体是小学三年级学生。2.已有知识技
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