2014年1月广东省高等教育自学考试
多媒体技术应用 试卷
(课程代码 05710)
重要提示:
1、本试卷满分 100分,考试时间 150分钟。
2、应考者必须在“答题卡” 上按要求作答 ,答在试卷上无效。
一、单项选择题( 本大题共 15 小题,每小题 2 分,共 30 分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。 错涂、多涂或未涂均无分。 l、 下列不是虚拟现实目前的发展方向是
A. X3D 景物 B. 混合交互 C. 增强现实 D. 混合现实
2、 为计算机加工、处理和传输媒体而研制的媒体数据类型 , 主要表现为数据格式的属于 A. 表示媒体 B. 表现媒体 , C. 存储媒体 D. 传输媒体
3、1909 年,用手动绘制的 1万张图片表现一个动画故事 ,公认其为第一部动画短片。 A. 理查德 B. Winsor MeCay C. 约瑟夫 D.鲍威尔 4 、PowerPoint 属于
A. 基于描述语言的创作工具 B.基于流程图的创作工具 C. 基于时间序列的创作工具 D.多媒体演示工具 5、 用 l6xl6 点阵表示中文字符“多”,占用 A. B个字节 B.16个字节 C.32 个字节 D. 64 个字节 6、 声音的三要素不包括
A. 响度 B.音色 C. 音高 D. 音调 , 7、 颜色纯与不纯的区别指标是
A. 色相 B. 明度 C.色调 D.彩度 8、位图模式也称为
A.灰度模式 B.HSB模式 C.Lab模式 D.黑白模式 9、下列不属于Flash文件格式的是
A. .fla B. .swf C. .asc D. .au
2014年1月多媒体技术应用试题和答案 第1页 共5页
10、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,下列不是其组成的是 A.MPEG视频 B.MPEG音频 C.MPEG系统 D.MPEG播放
11、当连续的图像变化每秒超过 幅以上画面时,就会产生平滑连续的视觉效果。 A.8 B. l6 C.24 D. 48 12、图像灰度取值范围为
A.-128 ~128 B.-256 ~256 C .0 ~255 D .0~256 13、彩色图像的颜色物理上用HSB描述,其中H代表 A.色相 B.灰度 C.色调 D.彩度
14、 Lab模式使用Lab颜色模型,由3个颜色通道组成,L代表 A.灰度 B.明度 C.照明度 D.彩度
15、用距离等无彩色点的视觉特性来表示物体表面颜色的浓淡,并给予分度的是 A.灰度 B.色调 C.色相 D.彩度
二、判断改错题(本大题共15小题,每小题2分,共30分】判断下列每小题的正误。正确的打“√”;错误的打“×”,并改正划线部分。
16、显卡的主要作用是接收CPU和存储器发来的信息,将其进行处理和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。
17、 Adobe Audition 3.0乐谱显示音符出现的位置和时间长度。 18、 Photoshop CS3所有通道都是16位彩色图像。 19、“铜板雕刻”滤镜属于渲染滤镜。
20、“空中大灌篮”是使用ANIMO开发的成功案例。
21、 Flash创建运动引导层后,上一层将变为“被动引导层”。 22、三维动画片“疯狂农场”是利用Maya三维动画软件开发的。 23、每一幅单独的图像称为帧,每秒钟播放的帧数称为帧频。
24、 Adobe Premiett Pro CS3“滑动”工具可以对轨道内素材的长度进行调整,放大或缩小。 25、HTML中
是独立标签。26、每个像素点用若干个二进制位来描述,是“位映射”的关系,故称之为二进制图。 27、声波的波形最高(低)点与基线间的距离表示声音响度。 28、每次采样数据所使用的二进制量化位数称为采样频率。 29、以水平/垂直像素点数表示图像大小称为屏幕分辨率。
2014年1月多媒体技术应用试题和答案 第2页 共5页
30、画面总是由具有某种内在联系的各种色彩组成一个统一的整体,形成画面色彩总的趋向,称为色相。
三、名词解释题(本题5分) 31、动画
四、简答题(本大题共3小题,每小题5分,共15分) 32、简述Photoshop CS3的图层分类。 33、简述数字化音频处理软件的主要功能。 34、筒述三维动画的制作流程。
五、论述题(本大题共2小题,每小题10分,共20分)
35、试述使用3DS Max制作太阳、地球、月亮的运动关系演示正向运动的应用思路及具体实践步骤。 36、结合实际论述多媒体界面设计的指导原则。
2014年1月广东省高等教育自学考试 多媒体技术应用试题答案及评分参考
(课程代码05710)
一、单项选择题
1——5、BABDC 6——10、CDDDD 11——15、CCCCD
二、判断题 题号 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 判断 √(2分) √(2分) ×(1分) ×(1分) √(2分) ×(1分) ×(1分) √(2分) ×(1分) ×(1分) ×(1分) 更正 8位灰度(1分) 像素化类(1分) 当前图层(1分) SoftImage| XSI(1分) 波纹编辑(1分) 容器类标签(1分) 位图(1分) 2014年1月多媒体技术应用试题和答案 第3页 共5页
27 28 29 30
三、名词解释题
×(1分) ×(1分) ×(1分) ×(1分) 振幅(1分) 采样精度(1分) 数字图像(1分) 色调(1分) 31、动画与运动着的图像有关,是可以感觉到运动相对时间、位置、方向和速度的动态媒体,(2分)其实质是一幅幅内容连续的静态图像的连续播放。(1分)动画的本质是图像的变化,它利用人眼的“视觉滞留效应”,以一定速度顺序播放静止图像帧,产生运动错觉,在人脑中形成连续影像。(2分)
四、简答题
32、(l)普通图层或背景图层;(答对其一即可,1分) (2)形状图层;(1分) (3)文字图层;(1分) (4)调整图层;(1分)
(5)填充图层或3D图层。(答对其一即可,1分) 33、(1)录制声音信号;(1分) (2)声音的剪辑;(1分) (3)增加特殊效果;(2分) (4)文件操作。(1分) 34、(1)建模;(1分) (2)真实感设计;(1分) (3)动画制作;(1分) (4)渲染;(1分)
(5)后期制作。(1分)
五、论述题
35、(1)制作正向运动的应用思路:
第一步:确定运动关系中的父、子物体。(1分)第二步:单击主工具条上的关联并选择工具。(1分)第三步:在子物体上按下鼠标,并拖曳到父物体上松开,此时父物体突闪一下表明关联成功。(1分)第四步:设置各自的运动。第五步:进行渲染输出即可。(1分)
(2)实际操作——太阳、地球、月亮的运动关系演示具体实践步骤:
①打开Create命令面板,单击Sphere按钮,打开EntryBox Create卷展栏。连续生成三个球体,分别为太阳、地球、月亮。(1分)
②参考基础动作设置方法,分别设置太阳、地球、月亮的自转运动。(1分)
2014年1月多媒体技术应用试题和答案 第4页 共5页
③进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置,此处采用动画控制器制作。(1分)
④设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后,单击主工具条上Link AndSelection按钮。(1分) ⑤确定在第O关键帧上,以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径,并拖曳鼠标到地球上,松开鼠标即可。(1分)
⑥单击动画播放按键,演示日、地、月运动关系。(1分) 36、(1)用户原则;(2分) (2)信息最小量原则;(2分) (3)帮助和提示原则;(2分) (4)媒体最佳组合原则;(2分) (5)实际案例描述。(2分)
2014年1月多媒体技术应用试题和答案 第5页 共5页